SANDBOX: Strategie-Tower-Defense-Infrastruktur-Überlebenssimulator! Die Early-Access-Version ist jetzt online!
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Dies ist ein lässiges und realistisches Sandbox-Simulationsspiel mit endlosen Tower Defense-, Basisbau-, Einheitenmanagement- und Überlebenselementen! Entwickeln Sie Ihr Gebiet, verwandeln Sie es in eine sichere Festung, retten Sie Zivilisten, integrieren Sie sie in Ihre Bevölkerung oder evakuieren Sie sie für ihre ultimative Sicherheit! Verbessern Sie die Lebensqualität Ihres Volkes, nutzen Sie eine Vielzahl von Taktiken und Strategien sowie eine Vielzahl von Einheiten, Land- und Luftfahrzeugen (in Entwicklung), Gebäuden und Waffen, um Feinde und Infizierte zu beseitigen und zu eliminieren, und lösen Sie dabei zufällige Ereignisse wie z Kleinere bis katastrophale Ereignisse (in Entwicklung), alles direkt auf Ihrem Handy!
Sandbox-Gaming-Erlebnis zum Greifen nah!
Inspiriert von Survival Colony-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen auf dem PC und mit zu implementierenden Survival-Elementen.
Mindestkonfigurationsanforderungen (um einen reibungslosen Betrieb zu gewährleisten):
Gerät: Oppo A5S oder höher CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder höher GPU: PowerVR GE8320 oder höher Speicher: 3 GB RAM oder mehr
Version v0.1 wurde veröffentlicht!
Endless Defense Outpost/Base Building Survival RTS Sandbox Funktion und Logik von Einheiten und Gebäuden Endlose Welle von Zombies: Mit jedem Kill werden sie schneller Verwaltung von Zivilisten/Arbeitern/Bauarbeitern Logik und Anforderungen der Ressourcensammlung Einheits-, Gebäude- und Ressourcenschonung Eine zuverlässige Hauptwachekanone mit Klassenverbesserungen Einfacher grundlegender Technologiebaum Taktisches Befehlssystem der Einheit
Version v0.2 (in Entwicklung):
Gemeldete Fehlerbehebungen – Spieler-Feedback erforderlich! dankbar! Frühe Funktionsverbesserungen Fahrzeuge: Zivile und militärische Fahrzeuge Zufällige interaktive Ereignisse: Absturz eines zivilen Rettungsbusses, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz, Abwurf wichtiger Ressourcen – verbesserungswürdig Hauptverbesserungen und -funktionen für die Aufrüstung der Wachgeschütze Sammle Spielervorschläge
Version v0.3 (nicht gestartet):
Gemeldete Fehlerbehebungen – Spieler-Feedback erforderlich! dankbar! Rettungsaktionen für Zivilisten und VIPs Abenteuer Ausführlicher Technologiebaum und Upgrades Geräteausstattung und Anpassung Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen Bemannte/unbemannte Befestigungen Residentes Emotionssystem (Glück und Traurigkeit)
Version v0.4 (nicht gestartet):
Weitere Sandbox-Optionen: Rastergröße Starteinheit Startressourcen Feindvarianten und andere Weltarten: Feindpfad- und Logikverbesserungen menschlicher Angreifer Einheitsabdeckungssystem
v0.5-Version (nicht gestartet):
Kunst- und Animationsverbesserungen/Remastered! FPS-Leistungsoptimierung! Zufällige Ereignisse im Abenteuer
v0.6-Version (nicht gestartet):
Wettersystem circadianes System Isolationseinrichtung Infizieren Sie das System
Weitere zu implementierende Funktionen:
Einheitenanpassung Theme-Anpassung Und noch mehr Ideen!
Dieses Projekt wird erst dann fertig sein, wenn ich damit zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Wände/Befestigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdoppelt/dreifach gestapelt (wodurch deine Mauern so stark werden, wie es sich ein zukünftiger Präsident wünschen würde)
- Wenn das Spiel weiterhin gespeichert wird, sind Zombies/Infizierte extrem schnell, wenn sie 5000 Mal töten und 1000 Mal und mehr evakuieren
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber im Moment keine Priorität, bitte haben Sie Verständnis)
- Das Installationspaket ist ziemlich groß, das liegt an der Spielbeschreibungsanimation (ich habe unkomprimierte GIF-Frames verwendet, um die Animation glatt und klar zu machen)
- (Priorität) Gerettete Überlebende verschwinden in Notunterkünften, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird. Die aktuelle Problemumgehung besteht darin, sie vor dem Verlassen des Spiels mit dem Hubschrauber zu evakuieren.
- Wenn Sie das Spiel weiter speichern, ist eine einzelne tote Einheit noch am Leben
- Beim weiteren Speichern des Spiels wird die Anzahl der Arbeiter und Bauarbeiter auf 4/5 zurückgesetzt
- Bauarbeiter bleiben manchmal beim Bau unsichtbarer Dinge stecken (sie können immer noch mit den neuesten Bau- und Unbaubefehlen bauen und abbauen)
- Bauarbeiter können manchmal zwischen gebauten Wänden stecken bleiben. Sie können das Fingerwerkzeug in den Hilfsprogrammoptionen verwenden, um mit Einheiten zu interagieren
- Arbeiter wandern manchmal umher und Sie können die Sammelwerkzeuge wechseln, um sie wieder an die Arbeit zu bringen