SANDBOX : simulateur de survie d'infrastructure de tower defense stratégique ! La version en accès anticipé est maintenant en ligne !
Merci pour votre soutien !
Il s'agit d'un jeu de simulation de bac à sable décontracté et réaliste avec des éléments de défense de tour, de construction de base, de gestion d'unités et de survie sans fin ! Développez votre zone, transformez-la en une forteresse sûre, sauvez les civils, intégrez-les à votre population ou évacuez-les pour leur sécurité ultime ! Améliorez la qualité de vie de votre peuple, utilisez une variété de tactiques et de stratégies, ainsi qu'une variété d'unités, de véhicules terrestres et aériens (en développement), de bâtiments et d'armes pour éliminer et éliminer les ennemis et les infectés, en résolvant des événements aléatoires allant de Événements mineurs à catastrophiques (en cours de développement), le tout depuis la paume de votre téléphone !
L'expérience de jeu Sandbox à portée de main !
Inspiré des jeux de simulation de colonie de survie, RTS et sandbox sur PC, et ajout d'éléments de survie à implémenter.
Exigences de configuration minimales (pour garantir un fonctionnement fluide) :
Appareil : Oppo A5S ou supérieur Processeur : Octa-core (Cortex-A53 4x2,3 GHz et Cortex-A53 4x1,8 GHz) ou supérieur GPU : PowerVR GE8320 ou supérieur Mémoire : 3 Go de RAM ou plus
La version v0.1 est sortie !
Bac à sable RTS de survie pour avant-poste de défense sans fin/bâtiment de base Fonction et logique des unités et des bâtiments Vague infinie de zombies : devenez plus rapide à chaque élimination Gestion des civils/ouvriers/ouvriers de la construction Logique et exigences de collecte de ressources Préservation des unités, des bâtiments et des ressources Une sentinelle principale fiable avec des améliorations de classe Arbre technologique de base simple Système de commandement tactique d'unité
Version v0.2 (en cours de développement) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! reconnaissant! Premières améliorations des fonctionnalités Véhicules : véhicules civils et militaires Événements interactifs aléatoires : accident d'un bus de secours civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, largage de ressources importantes – à améliorer Améliorations et fonctionnalités principales de la mise à niveau de la mitrailleuse Recueillir les suggestions des joueurs
Version v0.3 (non démarrée) :
Corrections de bugs signalés - commentaires des joueurs nécessaires ! reconnaissant! Opérations de sauvetage de civils et VIP aventure Arbre technologique approfondi et mises à niveau Équipement de l'unité et personnalisation Explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes Fortifications habitées/sans équipage Système d'émotion (bonheur et tristesse) résident
Version v0.4 (non démarrée) :
Plus d'options de bac à sable : taille de la grille unité de départ Ressources de démarrage Variantes ennemies et autres espèces mondiales : Améliorations du cheminement de l'ennemi et de la logique attaquant humain Système de couverture d'unité
Version v0.5 (non démarrée) :
Améliorations artistiques et d'animation/remasterisées ! Optimisation des performances FPS ! Événements aléatoires dans l'aventure
Version v0.6 (non démarrée) :
Système météo système circadien installation d'isolement Infecter le système
Autres fonctions à mettre en œuvre :
Personnalisation de l'unité Personnalisation du thème Et plus d'idées !
Ce projet ne sera terminé que lorsque j'en serai satisfait. Merci pour votre soutien !
Problèmes/bugs connus :
- Murs/fortifications double/triple pile après avoir chargé une sauvegarde (ce qui rend vos murs super solides comme le voudrait un futur président)
- En continuant à sauvegarder le jeu, les zombies/infectés sont extrêmement rapides lorsqu'ils tuent 5 000 fois et évacuent 1 000 fois et plus
- Faible FPS dans le menu principal (en cours d'enquête, mais pas une priorité pour le moment, veuillez comprendre)
- Le package d'installation est assez volumineux, cela est dû à l'animation de description du jeu (j'ai utilisé des images GIF non compressées pour rendre l'animation fluide et claire)
- (Priorité) Les survivants sauvés disparaissent dans les abris lors de la poursuite d'une sauvegarde. Ce problème sera corrigé dans la prochaine mise à jour. La solution de contournement actuelle consiste à les évacuer par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- En continuant la sauvegarde du jeu, une seule unité morte est toujours en vie
- En continuant la sauvegarde du jeu, le nombre d'ouvriers et d'ouvriers du bâtiment est réinitialisé à 4/5
- Les ouvriers du bâtiment se retrouvent parfois bloqués à construire des choses invisibles (ils peuvent toujours travailler pour construire et déconstruire avec les dernières commandes de construction et de déconstruction)
- Les ouvriers du bâtiment peuvent parfois se retrouver coincés entre des murs construits, vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités
- Les ouvriers errent parfois et vous pouvez changer d'outil de collecte pour les remettre au travail