Civilization VII: beste pc-game van 2025 en innovatieve campagnemechanismen
Civilization VII is door PC Gamer's "Most Wanted"-evenement gekroond tot de meest verwachte pc-game van 2025. Deze onderscheiding volgt op de onthulling van innovatieve gameplay-mechanismen die zijn ontworpen om de betrokkenheid bij de campagne te vergroten. Laten we in de details duiken.
PC Gamer's "Most Wanted"-evenement Hoogtepunten Civ VII
De PC Gaming Show: Most Wanted van 6 december, een bijna drie uur durende livestream, toonde de 25 beste games van 2025, geselecteerd door een panel van 70 leden van ontwikkelaars, makers van inhoud en PC Gamer-editors. Civ VII verzekerde zich van de felbegeerde eerste plaats. Andere opmerkelijke titels waren onder meer Doom: The Dark Ages (2e), Monster Hunter Wilds (3e) en Slay the Spire 2 (4e). Het evenement bevatte ook trailers en updates voor andere games. Opmerkelijke afwezigheden waren onder meer Hollow Knight: Silksong.
De lancering van Civilization VII staat gepland voor 11 februari 2025 op pc-, Xbox-, PlayStation- en Nintendo Switch-platforms.
Het 'Ages'-mechanisme: een revolutie in de voltooiing van campagnes
Om de lage voltooiingspercentages van campagnes in Civ VI aan te pakken, introduceerde Creative Director Ed Beach het 'Ages'-mechanisme. Elke playthrough is gestructureerd in drie verschillende tijdperken: Oudheid, Verkenning en Modern. Een belangrijke innovatie is het vermogen om aan het einde van elk tijdperk over te gaan naar een historisch of geografisch verbonden beschaving, die de opkomst en ondergang van echte wereldrijken weerspiegelt.
Deze overgang is niet willekeurig; verbindingen zijn historisch gegrond. Het Romeinse rijk zou bijvoorbeeld kunnen evolueren naar het Franse rijk, waarbij het Normandische rijk mogelijk als overgangsfase zou dienen. Je leider blijft consistent in alle tijdperken, waardoor de spelersverbinding en de continuïteit van de rivaliteit behouden blijven.
Een "overbuild"-functie maakt het mogelijk om bovenop bestaande structuren te bouwen, terwijl wonderen en bepaalde gebouwen gedurende de hele campagne blijven bestaan. Dit systeem biedt een dynamische ervaring, waardoor spelers verschillende beschavingen binnen één keer kunnen beheren, waarbij ze door culturele, militaire, diplomatieke en economische uitdagingen kunnen navigeren en tegelijkertijd een verbinding met hun gekozen leider kunnen behouden.