Le Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat échouait.
Dans une récente interview, le directeur de jeu de Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, mettant en évidence spécifiquement le combat et la chasse aux monstres comme des zones nécessitant une amélioration significative. Il a déclaré: "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait présenter la nature percutante et puissante des rencontres de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Une refonte de combat substantielle est prévue pour le Witcher 4. Rassurant, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes du combat des jeux de Witcher et s'engage à les aborder. Ces améliorations se poursuivront probablement vers les futurs versements, en particulier en considérant le rôle central de CIRI dans la nouvelle trilogie.
De plus, les développeurs prévoient d'incorporer le mariage de Triss dans le jeu. Conçu à l'origine pour la quête "Ashen Marriage" de Witcher 3 dans Novigrad, le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Le rôle de Geralt impliquerait d'aider à des préparations, comme l'extermination des monstres, l'acquisition d'alcool et le choix d'un cadeau de mariage.