Control被加冕为IGN在2019年的年度最佳游戏,而我是投票赞成的编辑之一。因此,在补救措施时,该工作室以第三人称游戏的制作引人注目的单人故事而闻名,宣布他们正在遇到具有控制权的多人游戏领域,我的怀疑态度很明显。但是,该项目被揭示为FBC:Firebreak,这是一名三人PVE第一人称多人射击游戏后六年后的射击者,很快就消除了我的疑问。在我体验到的那次动手演示中,《烈火》以拥挤的流派而令人耳目一新,在类似的军事和科幻在线射击游戏中令人奇怪,最重要的是,它不需要像许多同伴那样付出巨大的时间投入。正如游戏导演迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)恰当地说:“我们不是关于每日检查的。我们对每月的磨碎不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”值得重复后面的人的情绪。
FBC:Firebreak是一家三人合作社FPS,有望带来毫无意义的体验。您可以快速进行20分钟的时间或持续数小时的时间,带有PERK解锁和新的角色组合使每个跑步都保持新鲜。但是前提是什么?当混乱爆发时,您本质上是最古老的房屋中的志愿者第一响应者。您的角色是日常工人(秘书,游骑兵和其他“正常”职业)召唤召唤。联邦控制局可能不会将您标记为可消耗性,但是,您会发现。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截图
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登录后,您选择了一项工作(任务)和一个危机套件(负载),设置威胁级别(难度)和清除水平,这决定了您将穿越多少区域。这些区域被遏制门分开,导致下一个工作阶段。该演示展示了一份名为Paper Chase的工作,位于FBC大楼看似平凡的办公室部分,您和您的队友必须在那里与传播的嘶嘶声打击。
逃逸始终是一种选择,但是要获得用于齿轮升级的货币,您需要安全地回到总部。您探索货币的时间越长,您的回程越艰难。
FBC:Firebreak真正区分自己的地方在于武器库。该武器具有诱人的非常规,并带有自制审美。考虑一下手动曲折的滚雪球发射器,该雪球发射器可以喷火或浸泡粘性音符怪物,或者可以用正确的喷嘴释放闪电风暴的临时Zapper。而且,我们不要忘记大扳手,当与吱吱作响的小猪玩具搭配时,用硬币挤满了对手。还可以使用传统武器,例如机枪和shot弹枪,后者对于处理浸泡或obaped的粘性音符怪物至关重要。
这项工作的主要目标是在超过野蛮的建筑物之前消除所有粘稠的笔记。请密切注意左上角,以跟踪左上角的数量,随着任务的进行,这会增加,最终以巨大的粘性音符怪物在摊牌中,让人联想到蜘蛛侠3的Sandman,但用邮政便笺制成。
除了古怪的武器外,Firebreak介绍了引人入胜的宇宙力学。办公供应架填充弹药,用盒子建造了临时炮塔,立体声扬声器将嘶嘶声挡住了,然后一个冲洗台从您的脸上删除了侵略性的粘稠音符。可解锁的特权增加了更多的品种,例如允许错过的子弹返回您的剪辑或另一个可以通过上下跳动的火焰。重复的津贴会放大其效果,一式三份允许您与附近的队友分享好处。
值得注意的是,您不需要三个玩家来享受比赛。支持独奏和二人组合。补救措施的目的是较低的最小PC规格,同时还支持DLSS4,多帧生成,NVIDIA反射和完整的射线追踪。 FBC:Firebreak将经过蒸汽甲板的验证,并在第一天与Xbox和PC游戏通行证以及PlayStation以及Extra and Premium一起推出。虽然Remedy在作品中有一项发布后内容计划,但详细信息仍在包裹中。付费化妆品将可用,但这将是微交易的程度。
FBC Firebreakremedy愿望清单
尽管我还没有玩过FBC:Firebreak,但我的最初印象是高度积极的。这款游戏以最好的方式远非典型的多人射击游戏。它的设计是一种快速,愉快的在线体验,而无需进行广泛的持续承诺可以追溯到此类游戏是常态的时期。