El control fue coronado por el Juego del Año de IGN en 2019, y yo estaba entre los editores que votaron por ello. Entonces, cuando Remedy, el estudio famoso por elaborar historias convincentes para un jugador en juegos en tercera persona, anunció que se aventuraban en territorio multijugador con control, mi escepticismo era palpable. Pero ese proyecto, revelado como FBC: FireBreak, un tirador multijugador PVE en primera persona de tres jugadores establecido seis años después del control, disipó rápidamente mis dudas. En la demostración de práctica que experimenté, FireBreak surgió como refrescantemente original en un género lleno de gente, deliciosamente extraño en medio de un mar de tiradores en línea militares y de ciencia ficción similares, y lo mejor de todo, no exige un compromiso de tiempo masivo como muchos de sus compañeros. Como el director del juego Mike Kayatta declaró acertadamente: "No se trata de registros diarios. No estamos interesados en las rutas mensuales. No queremos darle a nadie un segundo trabajo". Un sentimiento que vale la pena repetir para aquellos en la parte de atrás.
FBC: FireBreak es un FPS cooperativo de tres jugadores que promete una experiencia sin sentido. Puede sumergirse para una sesión rápida de 20 minutos o permanecer durante horas, con desbloqueos de beneficios y nuevas combinaciones de personajes que mantienen cada carrera fresca. Pero, ¿cuál es la premisa? Son esencialmente los primeros en responder como voluntarios dentro de la casa más antigua cuando estalla el caos. Tus personajes son trabajadores cotidianos (secretarios, guardabosques y otras ocupaciones "normales") que responden el llamado del deber. La Oficina Federal de Control podría no etiquetarlo como prescindible, pero, bueno, obtienes la deriva.
FBC: FireBreak - Marzo 2025 Capturas de pantalla
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Al iniciar sesión, selecciona un trabajo (misión) y un kit de crisis (carga), establece el nivel de amenaza (dificultad) y el nivel de espacio libre, que dicta cuántas zonas atraviesará. Estas zonas están divididas por puertas de contención que conducen a la próxima etapa de trabajo. La demostración mostró un trabajo llamado Paper Chase, ambientado en una sección de oficina aparentemente mundana del edificio FBC, donde usted y sus compañeros de equipo deben combatir el silbido.
Escape siempre es una opción, pero para adquirir monedas para actualizaciones de equipo, debe regresar a HQ de manera segura. Cuanto más explore la moneda, más difícil será su viaje de regreso.
Donde FBC: FireBreak realmente se distingue en su arsenal. El armamento es encantadoramente poco convencional, con una estética casera. Considere el lanzador de bolas de nieve que se acumula a mano que puede apagar incendios o remojar monstruos de nota pegajosa, o el improvisado Zapper que puede desatar tormentas de rayos con la boquilla correcta. Y no olvidemos la llave grande, que, cuando se combina con un juguete de piggy bank chirriante, los oponentes de los pastados con monedas. Las armas tradicionales como las ametralladoras y las escopetas también están disponibles, siendo esta última para lidiar con los monstruos de nota pegajosa empapada o con uneudas.
El objetivo principal del trabajo es erradicar todas las notas adhesivas antes de que invadan el edificio brutalista. Esté atento a la esquina superior izquierda para rastrear el número de notas restantes, lo que aumenta a medida que avanza la misión, culminando en un enfrentamiento con un gigantesco monstruo de nota pegajosa que recuerda al Sandman de Spider-Man 3, pero hecho de notas post-it.
Más allá del terrible armamento, FireBreak presenta una mecánica interesante en el universo. Un estante de suministro de oficina rellena munición, una torreta improvisada se construye a partir de una caja, un altavoz estéreo mantiene a raya el silbido y una estación de enjuague le quita notas adhesivas agresivas de la cara. Las ventajas desbloqueables agregan más variedad, como una que permite que las balas perdidas vuelvan a su clip u otro que le permite extinguir las llamas saltando hacia arriba y hacia abajo. Las ventajas duplicadas amplifican sus efectos, y los triplicados le permiten compartir los beneficios con compañeros de equipo cercanos.
En particular, no necesitas tres jugadores para disfrutar del juego; Se apoyan el juego en solitario y dúo. Remedy tiene como objetivo una especificación mínima de PC más baja al tiempo que admite DLSS4, generación de múltiples cuadros, reflejo NVIDIA y trazado de rayos completo. FBC: FireBreak será verificado de Steam Deck y se lanzará el primer día con Xbox y PC Game Pass, junto con PlayStation más extra y premium. Si bien Remedy tiene un plan de contenido posterior al lanzamiento en proceso, los detalles permanecen en secreto. Los cosméticos pagados estarán disponibles, pero estos serán el alcance de las microtransacciones.
FBC FireBreakremedy Lista de deseos
Aunque aún no he jugado FBC: FireBreak, mis impresiones iniciales son muy positivas. Este juego está lejos de ser el típico tirador multijugador, de la mejor manera posible. Su diseño como una experiencia en línea rápida y agradable sin la necesidad de un compromiso continuo extenso se remonta a una época en que tales juegos eran la norma.