Ang control ay nakoronahan sa laro ng IGN ng taon noong 2019, at kabilang ako sa mga editor na bumoto para dito. Kaya, kapag ang Remedy, ang studio na bantog sa paggawa ng mga nakakahimok na mga kwento ng single-player sa mga laro ng third-person, ay inihayag na sila ay nagsusumikap sa teritoryo ng Multiplayer na may kontrol, ang aking pag-aalinlangan ay napapagod. Ngunit ang proyektong iyon, na isiniwalat bilang FBC: Firebreak, isang three-player na PVE first-person Multiplayer tagabaril ay nagtakda ng anim na taon na post-control, mabilis na tinanggal ang aking mga pagdududa. Sa hands-off demo na naranasan ko, lumitaw ang firebreak bilang nakakapreskong orihinal sa isang masikip na genre, kasiya-siyang kakaiba sa gitna ng isang dagat ng katulad na militar at sci-fi online shooters, at higit sa lahat, hindi ito hinihiling ng isang napakalaking pangako sa oras tulad ng marami sa mga kapantay nito. Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang paggiling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na nagkakahalaga ng pag -uulit para sa mga nasa likuran.
FBC: Ang Firebreak ay isang three-player co-op FPS na nangangako ng isang walang kapararakan na karanasan. Maaari kang sumisid para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o magtagal ng maraming oras, na may mga pag-unlock ng perk at mga bagong kumbinasyon ng character na pinapanatili ang bawat tumakbo na sariwa. Ngunit ano ang premise? Ikaw ay mahalagang boluntaryo na unang tumugon sa loob ng pinakalumang bahay kapag sumabog ang kaguluhan. Ang iyong mga character ay pang -araw -araw na manggagawa - mga sekretaryo, rangers, at iba pang "normal" na trabaho - na tumutugon sa tawag ng tungkulin. Ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi ka mai -label bilang magastos, ngunit, mabuti, nakukuha mo ang pag -drift.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in, pumili ka ng isang trabaho (misyon) at isang kit ng krisis (loadout), itakda ang antas ng banta (kahirapan), at antas ng clearance, na nagdidikta kung gaano karaming mga zone ang iyong tatawid. Ang mga zone na ito ay nahahati sa mga pintuan ng paglalagay na humahantong sa susunod na yugto ng trabaho. Ang demo ay nagpakita ng isang trabaho na nagngangalang Paper Chase, na nakalagay sa isang tila makamundong seksyon ng tanggapan ng gusali ng FBC, kung saan dapat mong labanan ang iyong mga kasamahan sa koponan.
Ang pagtakas ay palaging isang pagpipilian, ngunit upang makakuha ng mga pera para sa mga pag -upgrade ng gear, kailangan mong ibalik ito sa HQ nang ligtas. Ang mas mahaba mong galugarin para sa pera, mas mahirap ang iyong paglalakbay sa pagbabalik.
Kung saan ang FBC: Ang Firebreak ay tunay na nakikilala ang sarili nito ay nasa arsenal nito. Ang sandata ay kaakit -akit na hindi kinaugalian, na may aesthetic na homebrew. Isaalang-alang ang hand-cranked snowball launcher na maaaring mag-douse ng mga apoy o magbabad ng mga malagkit na tala ng monsters, o ang makeshift zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo ng kidlat na may tamang nozzle. At huwag nating kalimutan ang malaking wrench, na, kapag ipinares sa isang nakakalusot na laruan ng piggy bank, ang mga kalaban ng mga kalaban na may mga barya. Ang mga tradisyunal na sandata tulad ng mga baril ng machine at shotgun ay magagamit din, ang huli ay mahalaga para sa pakikitungo sa mga babad o zapped sticky-note monsters.
Ang pangunahing layunin ng trabaho ay upang puksain ang lahat ng mga malagkit na tala bago nila ma -overrun ang brutalistang gusali. Isaalang-alang ang itaas na kaliwang sulok upang subaybayan ang bilang ng mga tala na naiwan, na tumataas habang ang misyon ay umuusbong, na nagtatapos sa isang showdown na may isang napakalaking malagkit na talaang halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit ginawa ng mga tala sa post-it.
Higit pa sa quirky na armas, ipinakilala ng Firebreak ang mga mekanikong in-uniberso. Ang isang tanggapan ng tanggapan ng tanggapan ay nag -refill ng munisyon, isang makeshift turret ay itinayo mula sa isang kahon, ang isang stereo speaker ay nagpapanatili ng mga hi, at ang isang istasyon ng banlawan ay nag -aalis ng mga agresibong malagkit na tala mula sa iyong mukha. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, tulad ng isa na nagbibigay -daan sa mga hindi nakuha na mga bala na bumalik sa iyong clip o iba pa na nagpapahintulot sa iyo na mapapatay ang mga apoy sa pamamagitan ng paglukso pataas at pababa. Ang mga duplicate na perks ay nagpapalakas ng kanilang mga epekto, at pinapayagan ka ng mga triplicates na ibahagi ang mga benepisyo sa kalapit na mga kasamahan sa koponan.
Kapansin -pansin, hindi mo na kailangan ng tatlong mga manlalaro upang tamasahin ang laro; Ang solo at duo play ay suportado. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec habang sinusuportahan din ang DLSS4, henerasyon ng multi-frame, nvidia reflex, at buong sinag. FBC: Ang Firebreak ay magiging steam deck na na -verify at ilulunsad sa araw na isa na may Xbox at PC game pass, kasabay ng PlayStation Plus Extra at Premium. Habang ang Remedy ay may isang plano ng nilalaman ng post-launch sa mga gawa, ang mga detalye ay mananatili sa ilalim ng balot. Magagamit ang mga bayad na kosmetiko, ngunit ang mga ito ay ang lawak ng mga microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Bagaman hindi pa ako naglaro ng FBC: Firebreak pa, ang aking paunang impression ay lubos na positibo. Ang larong ito ay malayo sa karaniwang Multiplayer tagabaril, sa pinakamahusay na paraan. Ang disenyo nito bilang isang mabilis, kasiya -siyang karanasan sa online nang hindi nangangailangan ng malawak na patuloy na mga harks ng pangako pabalik sa isang oras kung saan ang mga laro ay pamantayan.