真實-世界影響和遊戲創新名稱背後的靈感敘事
Sandfall Interactive 的創始人兼創意總監Guillaume Broche 於7 月29日深入探討了現實世界對《Clair Obscur:Expedition 33》的標題和敘事的影響.
遊戲標題的第一部分非常有趣。 Broche提到「Clair Obscur指的是十七、十八世紀法國現實世界的藝術和文化運動。他也分享道,「它影響了遊戲的藝術方向,也指的是遊戲的整體世界。 」
Expedition 33 背後的意思非常簡單。 「第33號遠徵隊反映了主角古斯塔夫率領的遠徵隊消滅畫師號的故事”,其中每年都會派出一支新的遠徵隊來完成這一目標。畫了一個特定的數字,以抹去那個時代的所有人,布羅什將其稱為“Gommage”。 33(指的是她現在的年齡)後死去。小說」。「總的來說,儘管存在巨大風險,但冒險進入未知世界的故事,例如動漫/漫畫《進擊的巨人》,一直對我很有吸引力。 」
創新經典回合製角色扮演遊戲
接下來,Broche 討論了這款遊戲中引人注目的
圖形的重要性。 「已經有一段時間沒有真正嘗試製作具有尖端圖形的回合製角色扮演遊戲了,」他說。我們決心做出一些東西來填補這個空白。 ”雖然過去也有即時回合製角色扮演遊戲,例如《戰場女武神》和《Project X Zone》,但該遊戲更進一步,引入了響應式回合製戰鬥系統。布羅什表示,“你可以在戰鬥中花時間制定策略,但在敵人回合時,你必須實時做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以引發毀滅性的反擊。 ”
Broche 也透露了重塑經典回合製角色扮演遊戲背後的靈感。 「我們受到《魂》系列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲的啟發,我們希望將它們的驚險遊戲玩法帶入回合製環境中。」
展望未來
Broche 提供了有關遊戲的重要細節,提供透過現實世界的影響了解其傳說和敘事的花絮。同時,高保真畫面的運用以及反應式戰鬥系統的引入,將為玩家在與敵人戰鬥時帶來新的體驗。除了在回合之間安全地計劃你的行動之外,你還必須對敵人的攻擊做出即時反應。
《Clair Obscur:遠徵 33》將於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。儘管發布日期還很遙遠,但 Broche 給未來的玩家留下了一條訊息。 「我們很高興看到這麼多粉絲對Clair Obscur: Expedition 33 的世界感到興奮!作為我們的第一個遊戲,我們對所看到的反響感到非常興奮到目前為止,我們迫不及待在明年推出之前展示更多內容。