Sebenar- Pengaruh dunia dan Inovasi PermainanInspirasi Di Sebalik Nama dan Naratif
Pengasas dan pengarah kreatif Sandfall Interactive, Guillaume Broche, memberikan sedikit gambaran tentang pengaruh dunia sebenar terhadap Clair Obscur : Tajuk dan naratif Ekspedisi 33 pada 29 Julai.
Bahagian pertama tajuk permainan ini agak menarik. Broche menyebut bahawa "Clair Obscur merujuk kepada pergerakan seni dan budaya dunia sebenar di Perancis pada abad ketujuh belas dan kelapan belas. Dia juga berkongsi, "ia mempengaruhi hala tuju seni permainan, dan juga merujuk kepada dunia permainan yang menyeluruh."
Maksud di sebalik Ekspedisi 33 cukup jelas. "Ekspedisi 33 mencerminkan kumpulan Ekspedisi yang diketuai oleh protagonis Gustave untuk memusnahkan Paintress," di mana ekspedisi baharu dihantar setiap tahun untuk mencapai matlamat ini. Pelukis dalam permainan ini melukis nombor tertentu pada monolitnya untuk memadamkan semua orang dari usia itu, yang Broche rujuk "sebagai Gommage." Treler mendedahkan menunjukkan pasangan protagonis utama mati selepas Paintress melukis nombor 33, merujuk kepada umurnya sekarang.
Broche juga berkongsi bahawa La Horde du Contrevent mengilhamkan naratif permainan. Dia menyifatkannya sebagai "novel fantasi tentang sekumpulan penjelajah yang mengembara ke seluruh dunia." "Secara amnya, cerita tentang meneroka perkara yang tidak diketahui walaupun menghadapi risiko yang luar biasa, seperti anime/manga Attack on Titan, sentiasa menarik perhatian saya."
Menginovasi RPG Berasaskan Giliran Klasik
Melangkah ke hadapan, Broche membincangkan kepentingan grafik menarik mata dalam permainan ini. "Belum ada sebarang percubaan untuk membuat RPG berasaskan giliran dengan grafik termaju untuk sementara waktu," katanya. "Itu meninggalkan ternganga lubang pada saya hati pemain. Kami mengambil tanggungjawab untuk membuat sesuatu untuk mengisi kekosongan itu."
Walaupun terdapat RPG berasaskan giliran masa nyata pada masa lalu, seperti Valkyria Chronicles dan Project X Zone, permainan itu telah melangkah lebih jauh dengan memperkenalkan sistem pertempuran berasaskan giliran responsif. Broche menyatakan, "Anda boleh mengambil masa semasa pertempuran untuk menetapkan strategi anda, tetapi semasa giliran musuh, anda perlu bertindak balas dalam masa nyata untuk mengelak, melompat atau menangkis musuh untuk mencetuskan serangan balas memusnahkan. "
Broche juga mendedahkan inspirasi di sebalik penciptaan semula RPG berasaskan giliran klasik. "Kami diilhamkan oleh permainan aksi seperti siri Souls, Devil May Cry, NieR, dan permainan mendebarkan mereka adalah sesuatu yang kami mahu bawa ke dalam tetapan berasaskan giliran."
Melihat Ke Hadapan
Broche memberikan butiran penting tentang permainan itu, memberikan maklumat tentang tradisi dan naratifnya melalui pengaruh dunia sebenar. Sementara itu, penggunaan grafik kesetiaan tinggi dan pengenalan sistem pertempuran reaktif akan memberikan pemain kelainan baharu apabila bertempur dengan musuh. Selain daripada merancang tindakan anda dengan selamat antara pusingan, anda juga mesti bertindak balas terhadap serangan musuh dalam masa nyata.
Clair Obscur: Expedition 33 ditetapkan untuk dikeluarkan pada PS5, Xbox Series X|S dan PC menjelang 2025. Walaupun tarikh keluaran masih jauh dari ufuk, Broche meninggalkan mesej kepada pemain akan datang. "Kami gembira melihat ramai peminat teruja untuk dunia Clair Obscur: Ekspedisi 33! Sebagai tajuk pertama kami, kami sangat teruja dengan sambutan yang telah kami lihat setakat ini, dan kami tidak sabar untuk menunjukkan lebih banyak lagi sebelum pelancaran tahun depan."