Hızlı Bağlantılar
Sürgün 2, Yükseliş Sistemine büyük ölçüde bağımlı olan derinlemesine ilgi çekici bir sınıf sistemine sahiptir. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'de Power Arayışına Yükseliş Görevinin tamamlanmasını gerektirir. Bu rehber, Sekhemas'ın denemeleri için stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlayacağını ve tamamlanacağını detaylandırır.
Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır
Eylem 2'deki Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra, ilk iki konum düğümünü keşfedin. Üçüncüsünü ziyaret etmeden önce, hain pasajı Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir Djinn olan Balbala'yı aramaya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu prosedürel harita üretimi nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden eski mühür kapısını arayın. Karşılaşmayı ve sonraki patron dövüşünü tetiklemek için üç mühürü yok edin.
Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Zayıflığından yararlanın: Soğuk hasar.
Aşırı karmaşık olmasa da, Balbala mekaniğine hakim olmak için birkaç deneme gerektirebilir. İşte saldırılarının ve tezgahlarının bir dökümü:
- Slash Saldırısı: Temel bir saldırı kolayca engellenebilir veya kaçabilir. Daha tehlikeli saldırılar için enerji kalkanınızı kaydedin. Yanma veya zehir getirebilir.
- Atma Saldırısı: Çöp saldırısının menzilli versiyonu. Dodge veya Block. Her hançer vuruşu zehir oluşturur.
- Dönen çizgi saldırısı: 1.5 saniye sonra patlayan patlayıcı bir AoE ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ama inanılabilir. Ses işaretinden önce "Me Me!" veya "Na'kai!"
- Teleport Hançer Saldırısı: Balbala bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Kaçmak çok önemlidir. Sesli işaret: "Atul!"
- Gölge Klonu Çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarımsı bir aoe oluşturur. Bir Balbala klonunun yumurtlamasını önlemek için hızlı bir şekilde adım atın. Üzerine adım atmak bir ışınlama ve slam saldırısını tetikler.
- Teleport Slam: Çağırma çemberinden sonra, Balbala "Tithe!" Diye bağırır ve kaçması gereken ateşli bir Aoe yaratır.
- Zehirli sis/Vanish: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli bir sis çağırır. Kanalları iptal etmek için onu bul ve saldır. Onu daha hızlı bulmak için son pozisyonundan saat yönünün tersine daire. Discovery bir Aoe Slam'ı tetikler ("Gazap Kumları!" Veya "Darakatha!").
- Patlayıcı Bıçak Yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Ters yönde kaçın.
- Blade Storm: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Bunu önlemek için klonun ortadan kaldırılmasına öncelik verin.
Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerinin kilidini açmak için Zarka'ya götürülmesi gereken Balbala'nın Barya'sını verir.
Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. İlk denemenizde, karavana vagonun önünde bulunan Sekhemas haritasından hareket etmesi için komuta etmeniz gerektiğini unutmayın. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın denemeyi açıklayacağı sunağa yaklaşın.
Prosedürel olarak üretilen bu zindan, oda başına çeşitli zorluklara sahiptir: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet almak için bir kalıntı kullanın.
Denemeler "onur" ve "kutsal su" ta getiriyor:
- Düşmanları öldürmek kutsal su düşürür, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Hasar almak onuru azaltır.
- 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kalan onur sonunda kutsal su için işlem görür.
- Kutsal su, sandıkları açmak için anahtar satın alır.
- Onur denemeler arasında korunur (acımasız zorlukta yararlıdır).
Enerji Kalkanı Drenajı şerefi azaltmaz, enerji kalkanını vermek bir avantaj sağlar.
Her deneme bölümü birden fazla yol sunar. Bir nimet ve bir lanet almak için bir bölümü temizleyin.
Deneme Türleri:
- Chalice Denemesi: İki patron canavarını kan yolu boyunca yen.
- Kaçış Denemesi (Zamanlı): Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kaçacak kollar bulun.
- Kum saati denemesi (zamanlanmış): Kum saatini etkinleştirin ve düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Portalları devre dışı bırakmak için Sihirbazları bulun ve öldürün.
- Patron Denemesi: Seviye 1: RattleCage; Tier 2: Treatracota Sentinels; Tier 3: Ashar; Seviye 4: Zarokh.
Onur korurken nimet ve lanetleri dengelemek anahtardır. Earthbreaker Rattlecage, özellikle zorlu bir patron. Takılar, halkalar ve nimetler yoluyla yangın direncini en üst düzeye çıkarın, lav çatlaklarından kaçının ve sersemletme kullanın.
Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2
RattleCage yenmek son aşamayı açar: sunaktaki ilk yükselişinizi seçmek. Seçim kalıcı.
Zalim zorluk için (şu anda rahatsız):
- Zarka ile konuş.
- Balbala'yı acımasız zorluklarla yenmek (Barya "deneme sayısı 2" göstermelidir).
- 2 Normal Yasa'ya dönün ve "iki deneme" Barya'yı kullanarak denemelere girin.
- 2 ek yükseliş noktası kazanmak için iki deneme tamamlayın.
Bu amaçlanan yöntem değil, ancak hatayı atlıyor. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler ve acımasız zorluklar Barya'yı tüketir. Sadece ilk normal ve zalim, hibe yükseliş puanları (her biri 2). Kalan 4 puan (toplam 8) için ACT 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlayın.