Pautan cepat
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Laluan Pengasingan 2 menawarkan sistem kelas yang sangat menarik, sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pendatang pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan menyelesaikan usaha ini, termasuk strategi untuk percubaan Sekhemas.
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi pertama. Sebelum melawat yang ketiga, laluan pengkhianat, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, seorang Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak kerana penjanaan peta prosedur, tetapi dia biasanya dijumpai berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai kuno yang menuju ke penjara. Menegakkan tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan dan perjuangan bos yang berikutnya.
Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kelemahannya: Kerosakan sejuk.
Walaupun tidak terlalu kompleks, Balbala mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk menguasai mekaniknya. Inilah pecahan serangan dan kaunternya:
- Serangan Slash: Serangan asas dengan mudah disekat atau mengelak. Simpan perisai tenaga anda untuk serangan yang lebih berbahaya. Boleh menyebabkan pembakaran atau racun.
- Melemparkan Serangan: Versi Ranged Slash Attack. Mengelak atau menyekat. Setiap pisau memukul membina racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan yang meletup selepas 1.5 saat. Tidak dapat dibuang, tetapi tidak dapat dikalahkan. Didahului oleh isyarat suara "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Balbala Teleports and Throws Daggers Membuat AOE. Dodging adalah penting. Cue suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kekuningan. Melangkah dengan cepat untuk mengelakkan klon Balbala dari pemijahan. Melangkah ke atasnya mencetuskan serangan teleport dan SLAM.
- Teleport Slam: Selepas Circle Summoning, Balbala Teleports and Yells "Tithe!", Mewujudkan AOE yang berapi -api yang mesti dikeringkan.
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala Vanishes (Suara Suara: "Visions of Jarah!" Atau "Mists of Sulamith!") Memanggil kabut beracun. Cari dan menyerangnya untuk membatalkan penyaluran. Circle berlawanan arah jam dari kedudukan terakhirnya untuk mencari lebih cepat. Discovery mencetuskan Aoe Slam ("Sands of Wrath!" Atau "Darakatha!").
- Hujan Blade Letupan: Melemparkan belati letupan dalam corak konis yang berlawanan arah lawan. Dodge ke arah yang bertentangan.
- Ribut Blade: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil ribut bilah yang dahsyat. Mengutamakan menghapuskan klon untuk mencegahnya.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang mesti dibawa ke Zarka untuk membuka kunci percubaan Sekhemas.
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Dari kafilah Ardura, perjalanan ke ujian nod Sekhemas. Perhatikan bahawa pada percubaan pertama anda, anda perlu memerintahkan kafilah untuk bergerak dari peta Sekhemas yang terletak di hadapan gerobak. Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala akan menerangkan perbicaraan.
Penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur ini mempunyai pelbagai cabaran setiap bilik: cabaran masa, perangkap, dan musuh elit. Sebelum memasuki, gunakan peninggalan untuk menerima rahmat.
Percubaan memperkenalkan "kehormatan" dan "air suci":
- Membunuh musuh menjatuhkan air suci, digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
- Mengambil kerosakan mengurangkan kehormatan.
- Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan.
- Kehormatan yang tersisa didagangkan untuk air suci pada akhirnya.
- Air suci membeli kunci untuk membuka dada.
- Kehormatan dipelihara antara percubaan (berguna dalam kesukaran kejam).
Tenaga Perisai Tenaga tidak mengurangkan kehormatan, memberikan Perisai Tenaga membina kelebihan.
Setiap bahagian percubaan menawarkan pelbagai laluan. Kosongkan seksyen untuk menerima rahmat dan kutukan.
Jenis Percubaan:
- Percubaan Chalice: Mengalahkan dua raksasa bos di sepanjang jalan darah.
- Percubaan Melarikan diri (Timed): Defuse Death Crystals sebelum masa habis.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas untuk melarikan diri.
- Percubaan Hourglass (masa): Aktifkan jam dan bertahan gelombang musuh.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners untuk menyahaktifkan portal.
- Percubaan Boss: Tahap 1: Rattlecage; Tahap 2: Sentinel Terracota; Tahap 3: Ashar; Tahap 4: Zarokh.
Mengimbangi boons dan kutukan semasa mengekalkan kehormatan adalah kunci. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar. Memaksimumkan rintangan kebakaran melalui pesona, cincin, dan boons, elakkan retak lava, dan gunakan stuns.
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Mengalahkan Rattlecage membuka peringkat akhir: Memilih Ascendancy pertama anda di mezbah. Pilihannya kekal.
Untuk kesukaran kejam (kini diserang):
- Bercakap dengan Zarka.
- Kekalahan Balbala dalam Kesukaran Kejam (Barya harus menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
- Kembali ke ACT 2 Normal dan masukkan ujian menggunakan "dua percubaan" barya.
- Lengkapkan dua ujian untuk mendapatkan 2 mata tambahan tambahan.
Ini bukan kaedah yang dimaksudkan, tetapi ia memintas bug. Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan selanjutnya dan percubaan kesukaran kejam memakan Barya. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata keunggulan (2 setiap satu). Lengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (normal dan kejam) untuk baki 4 mata (jumlah 8).