การสำรวจ GEM Partners เมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นผู้นำของPokémonในการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อญี่ปุ่นที่สำคัญ การจัดอันดับประจำปีขึ้นอยู่กับ "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งนับการโต้ตอบกับแบรนด์ประจำวันในสื่อต่าง ๆ (แอพเกมดนตรีวิดีโอมังงะ) วางโปเกมอนไว้ด้านบนด้วยคะแนน 65,578 คะแนนที่น่าทึ่ง ข้อมูลนี้ได้มาจากการสำรวจรายเดือนของ 100,000 คนญี่ปุ่นอายุ 15-69 ปี
การปกครองของโปเกมอนนั้นโดดเด่นเป็นพิเศษในภาคเกมแอพซึ่งได้คะแนน 50,546 คะแนนซึ่งเป็น 80% ของคะแนนโดยรวม ความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่มาจากความนิยมที่ยั่งยืนของPokémon Go และการเปิดตัวกระเป๋าเกมPokémon Trading Game ล่าสุดของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) หมวดหมู่ ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่น Mister Donut Partnership และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่สะสมได้ช่วยเพิ่มการมองเห็นแบรนด์อย่างมีนัยสำคัญ
รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 ตอกย้ำความสำเร็จนี้รายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขที่น่าประทับใจเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นผู้นำและขยายตัวอย่างรวดเร็วภายในญี่ปุ่น
แฟรนไชส์โปเกมอนที่กว้างขวางครอบคลุมวิดีโอเกมแอนิเมชั่น (ซีรีส์และภาพยนตร์) เกมการ์ดซื้อขายและสื่ออื่น ๆ ที่หลากหลาย จัดการร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และสิ่งมีชีวิต - เอนกประสงค์ที่ก่อตั้ง บริษัท โปเกมอนในปี 2541 ได้รับประโยชน์จากกลยุทธ์การจัดการแบรนด์ที่มีการประสานงานสูง