Yakın tarihli bir GEM Partners anketi, Pokémon'un yedi büyük Japon medya platformunda Marka Reach'teki komuta liderliğini ortaya koyuyor. Yıllık sıralama, çeşitli medyada (uygulamalar, oyunlar, müzik, videolar, manga) günlük marka etkileşimlerini zorlayan tescilli bir "erişim puanına" dayanan Pokémon'u 65.578 puanla zirveye yerleştiriyor. Bu veriler, 15-69 yaş arası 100.000 Japon bireyin aylık araştırmalarından türetilmiştir.
Pokémon'un hakimiyeti, 50.546 puan puan elde ettiği uygulama oyunları sektöründe özellikle çarpıcıdır - genel puanının% 80'i. Bu başarı büyük ölçüde Pokémon Go'nun kalıcı popülaritesine ve Dena'nın Pokémon Ticaret Kartı Oyunu Cepinin son lansmanına atfedilmektedir. Daha fazla katkı ev video (11.619 puan) ve video (2.728 puan) kategorilerinden geldi. Mister Donut Ortaklığı ve Koleksiyon Kart Oyunlarının Artan Popülerliği gibi stratejik işbirlikleri de marka görünürlüğünü önemli ölçüde artırdı.
Pokémon Company'nin 2024 finansal raporu bu başarının altını çizerek 297.58 milyar yen ve brüt karı 152.23 milyar yen bildiriyor. Bu etkileyici figürler, Pokémon'un Japonya'da önde gelen ve hızla genişleyen bir marka olarak konumunu sağlamlaştırıyor.
Geniş Pokémon franchise, video oyunlarını, animasyonu (seri ve filmler), ticaret kartı oyunlarını ve çeşitli diğer medyaları kapsar. 1998'de Pokémon Company'yi oluşturan Nintendo, Game Freak ve yaratıklar tarafından ortaklaşa yönetilen franchise, son derece koordineli bir marka yönetimi stratejisinden yararlanıyor.