ลิงค์ด่วน
Hyper Light Breaker ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับโดยมีกลไกมากมายที่เหลือไว้สำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบขณะที่พวกเขานำทาง Synthwave Roguelite World คุณสมบัติที่สำคัญที่ผู้เล่นจำเป็นต้องควบคุมคือระบบล็อคซึ่งทำหน้าที่เป็นกลไกการกำหนดเป้าหมายหลักของเกม
ในขณะที่ล็อคไปยังเป้าหมายสามารถช่วยให้การมุ่งเน้นไปที่ศัตรูตัวเดียว แต่ก็ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีที่สุดเสมอไป ในความเป็นจริงคุณสมบัติการล็อคในเบรกเกอร์ไฮเปอร์ไฟนั้นมีประสิทธิภาพมากที่สุดในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว คู่มือนี้จะนำคุณผ่านวิธีการกำหนดเป้าหมายศัตรูและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเวลาที่จะใช้ระบบล็อคออนเมื่อเทียบกับโหมดกล้องฟรีเริ่มต้น
วิธีกำหนดเป้าหมายศัตรูใน Hyper Light Breaker
ในการกำหนดเป้าหมายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพในเบรกเกอร์แสงไฮเปอร์ให้อยู่ตรงกลางมุมมองของคุณบนเป้าหมายที่ต้องการและกดแท่งอนาล็อกด้านขวา (R3) บนคอนโทรลเลอร์ของคุณ เกมจะเลือกเป้าหมายที่ถูกต้องโดยอัตโนมัติเว้นแต่จะอยู่ในกลุ่มใหญ่ เมื่อล็อคมุมมองของคุณจะซูมเข้าเล็กน้อยและเส้นเล็งจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ เป้าหมาย
คุณไม่จำเป็นต้องมีเส้นตรงเพื่อล็อคศัตรู ตราบใดที่พวกเขามองเห็นบนหน้าจอและภายในระยะคุณสามารถเริ่มล็อคได้
เมื่อล็อคการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณจะปรับตัวเมื่อกล้องยังคงมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายของคุณ สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การเคลื่อนที่รอบ ๆ ศัตรูและเป้าหมายที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วสามารถทำให้กล้องเลื่อนได้อย่างรวดเร็วซึ่งอาจเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณในช่วงกลาง
หากต้องการสลับเป้าหมายในขณะที่ล็อคเพียงแค่เลื่อนแท่งอนาล็อกขวาซ้ายหรือขวา เส้นเล็งจะข้ามไปยังศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ
หากต้องการปลดจากการล็อคและกลับสู่โหมดกล้องบุคคลที่สามเริ่มต้นให้กดแท่งอนาล็อกขวาอีกครั้ง การตั้งค่านี้สามารถปรับแต่งได้ในเมนูของเกม นอกจากนี้การย้ายไกลจากเป้าหมายของคุณจะยกเลิกการล็อคโดยอัตโนมัติ
เมื่อใดที่ฉันควรล็อค VS ใช้ CAM ฟรี?
คุณสมบัติการล็อคเป็นประโยชน์ในบางสถานการณ์ แต่อาจมีความเสี่ยงและเข้มงวดในผู้อื่น ใช้ล็อคออนในระหว่างการต่อสู้แบบตัวต่อตัวโดยเฉพาะกับผู้บังคับบัญชาหรือศัตรูที่มีบาร์สุขภาพสีเหลือง แต่หลังจากล้างศัตรูคนอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียง
เนื่องจากกล้องมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ล็อคเพียงอย่างเดียวคุณจะเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากศัตรูคนอื่น ๆ ในจุดบอดของคุณทำให้มันท้าทายในการจัดการกลุ่ม
สำหรับเกมส่วนใหญ่โหมดกล้องฟรีมีประโยชน์มากกว่า เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวหรืออ่อนแอที่สามารถส่งได้อย่างรวดเร็วไม่จำเป็นต้องล็อคเนื่องจากสามารถ จำกัด การรับรู้และปฏิกิริยาของคุณต่อภัยคุกคามโดยรอบ
อย่างไรก็ตามเมื่อเผชิญหน้ากับมินิบอสหรือบอสหลังจากล้างศัตรูน้อยลงการล็อคสามารถทำให้เป้าหมายอยู่กึ่งกลางหน้าจอของคุณ หากศัตรูเพิ่มเติมปรากฏขึ้นให้ปลดล็อคเพื่อจัดการกับพวกเขาแล้วล็อคเจ้านายอีกครั้งเมื่อปลอดภัย
ตัวอย่างเช่นในระหว่างขั้นตอนการสกัดคุณจะได้พบกับคลื่นของศัตรูปกติก่อนที่จะเผชิญหน้ากับมินิบอส เป็นเรื่องที่ฉลาดที่จะใช้ CAM ฟรีจนกว่าภัยคุกคามเล็กน้อยทั้งหมดจะถูกกำจัดจากนั้นล็อคลงใน Mini-Boss เพื่อมุ่งเน้นการโจมตีของคุณโดยไม่ต้องรบกวน