Szybkie linki
Hyper Light Breaker spowiada tajemnicą, a wielu mechaników pozostało, aby gracze mogli odkryć, gdy poruszają się w świecie synthwave roguelite. Kluczową cechą, którą gracze muszą opanować, jest system blokady, który służy jako główny mechanik kierowania gry.
Podczas gdy blokowanie celu może pomóc w skupieniu się na jednym wrogie, nie zawsze jest to najlepsza strategia. W rzeczywistości funkcja blokady w Hyper Light Breaker jest najbardziej skuteczna w określonych scenariuszach jeden na jednego. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez sposób celowania wrogów i zapewnić wgląd, kiedy korzystać z systemu blokady w porównaniu z domyślnym trybem darmowej kamery.
Jak celować wrogów w Hyper Light Breaker
Aby skutecznie celować w wroga w Hyper Light Breaker, wyśrodkuj swój widok na pożądany cel i naciśnij odpowiedni drąż analogowy (R3) na kontrolerze. Gra automatycznie wybierze właściwy cel, chyba że znajduje się w dużej grupie. Po zamknięciu twój widok nieznacznie przybliża się, a wokół celu pojawi się siatka.
Nie potrzebujesz bezpośredniej linii wzroku, aby zablokować wroga; Dopóki są widoczne na ekranie i w zasięgu, możesz zainicjować blokadę.
Po zamknięciu ruch twojej postaci dostosuje się, ponieważ aparat pozostaje skoncentrowany na celu. Może to prowadzić do ruchu krążącego wokół wroga, a szybko poruszające się cele mogą spowodować szybkie przesuwanie kamery, co może zmienić kierunek postaci w połowie ruchu.
Aby zmienić cele podczas zablokowania, po prostu przesuń prawy analogowy drążek w lewo lub w prawo. Siła skoczy do najbliższego wroga w zasięgu.
Aby odłączyć od blokady i wrócić do domyślnego trybu kamery trzeciej osoby, ponownie naciśnij odpowiedni drążek analogowy. To ustawienie można dostosować w menu gry. Dodatkowo przejście zbyt daleko od celu automatycznie anuluje blokadę.
Kiedy powinienem zablokować VS używać bezpłatnej kamery?
Funkcja blokady jest korzystna w niektórych sytuacjach, ale może być ryzykowna i restrykcyjna w innych. Używaj Lock-On podczas walk jeden na jednego, szczególnie przeciwko szefom lub twardym wrogom z żółtymi barami zdrowotnymi, ale dopiero po wyczyszczeniu innych pobliskich wrogów.
Ponieważ kamera koncentruje się wyłącznie na zamkniętym celu, stajesz się podatny na ataki innych wrogów w martwych miejscach, co utrudnia zarządzanie grupami.
Dla większości gry tryb bezpłatnego aparatu jest bardziej korzystny. W obliczu wielu lub słabszych wrogów, których można szybko wysłać, nie trzeba się zablokować, ponieważ może ograniczyć twoją świadomość i reakcję na otaczające zagrożenia.
Jednak konfrontacja z mini-bossem lub bossem po wyczyszczeniu mniejszych wrogów, blokowanie może utrzymać cel na ekranie. Jeśli pojawią się dodatkowych wrogów, odłącz blokadę, aby sobie z nimi poradzić, a następnie zamykaj bossa, gdy jest bezpieczny.
Na przykład podczas faz ekstrakcji napotkasz fale zwykłych wrogów, zanim zmierzysz się z mini-bossem. Mądrzejsze jest użycie bezpłatnej krzywki, dopóki wszystkie drobne zagrożenia nie zostaną wyeliminowane, a następnie zablokować mini-boss, aby skoncentrować atak bez rozproszenia.