Hopetown ซึ่งเป็นเกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games นำเสนอประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครซึ่งนิยามใหม่ประเภท ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, Longdue Games ได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกนวัตกรรมของเกมวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เรื่องราวของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักในคืนนี้ การต่อสู้กับอาการเมาค้างอย่างรุนแรงผู้เล่นจะต้องคลี่คลายความลึกลับของคืนก่อนหน้าและนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นตัดสินใจว่าจะบรรเทาความตึงเครียดหรือทำให้รุนแรงขึ้น
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอแสดงประสบการณ์ที่อุดมไปด้วยบทสนทนาที่ตัวเลือกของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้ง เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่แตกต่างกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการสนทนาได้อย่างมีนัยสำคัญ
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อสนับสนุนโครงการด้วยหน้าเฉพาะที่ทุ่มเทอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายเฉพาะ แต่ความตื่นเต้นก็เพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่มีการเล่าเรื่องเป็นศูนย์กลาง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal กำลังพัฒนา RPG ทางจิตวิทยาของตัวเองซึ่งเพิ่มความสนใจในประเภทนี้เพิ่มขึ้น