Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6), обнародовала свое стратегическое видение будущей разработки игр, уделяя особое внимание созданию новой интеллектуальной собственности (IP), а не исключительно использованию существующих франшиз.
Стратегический сдвиг Take-Two в сторону новых IP
Франшизы Beyond Legacy
Генеральный директор Штраус Зельник во время звонка компании инвесторам во втором квартале 2025 года признал, что Take-Two полагается на устаревшие IP, такие как Grand Theft Auto (GTA) и Red Dead Redemption (RDR). Однако он подчеркнул неизбежный риск чрезмерной зависимости от этих устоявшихся титулов. Зельник отметил, что даже очень успешные франшизы со временем теряют популярность, что является естественным следствием рыночных тенденций и предпочтений игроков. Он предостерег от возможности полагаться исключительно на прошлые успехи, сравнив это с «сожжением мебели для обогрева дома».
Стратегический интервал между основными релизами
Признавая меньший риск, связанный с сиквелами, Зельник подтвердил Variety, что Take-Two намерена стратегически распределять выпуски основных игр, избегая потенциальных ловушек насыщения рынка. Такой подход предполагает более взвешенную стратегию выпуска будущих частей GTA и RDR. В частности, выпуск GTA 6 (ожидаемый на осень 2025 г.) будет отличаться от запуска Borderlands 4 (весна 2025/2026 г.).
Новая ролевая игра-шутер от первого лица 2025 года
Приверженность Take-Two разработке новых IP-адресов очевидна в ее предстоящем названии Judas. Judas, разработанная Ghost Story Games, представляет собой сюжетную ролевую игру-шутер от первого лица, выпуск которой запланирован на 2025 год. Игра обещает уникальный игровой опыт, где выбор существенно влияет на развитие повествования и взаимоотношения персонажей.
В заключение, стратегический сдвиг Take-Two свидетельствует об активном подходе к долгосрочному росту, балансируя потенциал существующих франшиз с исследованием новых инновационных IP-адресов. Эта стратегия направлена на обеспечение устойчивого успеха и избежание ловушек чрезмерной зависимости от прошлых достижений.