Rockstar Games(GTA 6 개발자)의 모회사인 Take-Two Interactive는 기존 프랜차이즈에만 의존하는 것이 아닌 새로운 지적 재산(IP) 창출을 강조하면서 미래 게임 개발을 위한 전략적 비전을 공개했습니다.
신규 IP를 향한 Take-Two의 전략적 변화
기존 프랜차이즈를 넘어서
Strauss Zelnick CEO는 2025년 2분기 투자자 컨퍼런스에서 Take-Two가 GTA(Grand Theft Auto) 및 RDR(Red Dead Redemption)과 같은 레거시 IP에 의존하고 있음을 인정했습니다. 그러나 그는 이러한 확립된 타이틀에 대한 과도한 의존의 본질적인 위험을 강조했습니다. Zelnick은 매우 성공적인 프랜차이즈라도 결국에는 시장 동향과 플레이어 선호도의 자연스러운 결과인 인기 하락을 경험한다고 지적했습니다. 그는 과거의 성공에만 의존하는 것은 "가구를 태워 집을 데우는 것과 같다"고 비유하며 경고했다.
주요 릴리스의 전략적 간격
Zelnick은 속편과 관련된 위험이 낮다는 점을 인정하면서도 Take-Two가 시장 포화로 인한 잠재적 위험을 피하면서 주요 게임 출시를 전략적으로 간격을 두고 계획하고 있음을 Variety에 확인했습니다. 이 접근 방식은 향후 GTA 및 RDR 설치에 대한 보다 신중한 출시 전략을 제안합니다. 특히 GTA 6의 출시(2025년 가을 예정)는 Borderlands 4의 출시(2025/2026년 봄)와 다릅니다.
2025년 새로운 FPS RPG
새로운 IP 개발을 위한 Take-Two의 의지는 곧 출시될 Judas 타이틀에서 여실히 드러납니다. Ghost Story Games에서 개발한 Judas는 스토리 중심의 1인칭 슈팅 RPG로 2025년 출시 예정입니다. 이 게임은 선택이 내러티브 진행과 캐릭터 관계에 큰 영향을 미치는 독특한 플레이어 경험을 약속합니다.
결론적으로 Take-Two의 전략적 변화는 기존 프랜차이즈의 잠재력과 혁신적인 새로운 IP 탐색의 균형을 맞추면서 장기적인 성장을 위한 적극적인 접근 방식을 의미합니다. 이 전략은 지속적인 성공을 보장하고 과거 성과에 지나치게 의존하는 함정을 피하는 것을 목표로 합니다.