Rockstar Games (GTA 6 開発者) の親会社である Take-Two Interactive は、確立されたフランチャイズだけに依存するのではなく、新しい知的財産 (IP) の創造を強調する将来のゲーム開発の戦略的ビジョンを発表しました。
新しい IP に向けた Take-Two の戦略的転換
レガシーフランチャイズを超えて
CEO の Strauss Zelnick 氏は、同社の 2025 年第 2 四半期の投資家向け電話会議で、Take-Two が Grand Theft Auto (GTA) や Red Dead Redemption (RDR) などのレガシー IP に依存していることを認めました。 しかし、彼は、これらの確立されたタイトルに過度に依存することには内在するリスクがあると強調しました。 ゼルニック氏は、大成功を収めたフランチャイズであっても、最終的には人気の低下を経験するが、これは市場の傾向やプレイヤーの好みの自然な結果であると指摘した。 彼は、過去の成功だけに依存する可能性について警告し、それを「家を暖めるために家具を燃やす」ことに例えました。
メジャー リリースの戦略的な間隔
ゼルニック氏は、続編に伴うリスクが低いことを認めながらも、Take-Two が戦略的に主要なゲームのリリースを間隔をあけて市場の飽和という潜在的な落とし穴を避けるつもりであることを Variety に認めました。 このアプローチは、将来の GTA および RDR の分割払いについて、より慎重なリリース戦略を示唆しています。 具体的には、GTA 6 のリリース (2025 年秋予定) は、ボーダーランズ 4 のリリース (2025/2026 年春) とは異なります。
2025 年の新しい FPS RPG
Take-Two の新しい IP 開発への取り組みは、今後のタイトル Judas に明らかです。 Ghost Story Games が開発した Judas は、2025 年にリリース予定のストーリー主導の一人称シューティング RPG です。このゲームは、選択が物語の進行やキャラクターの関係に大きな影響を与えるユニークなプレイヤー エクスペリエンスを約束します。
結論として、Take-Two の戦略的転換は、確立されたフランチャイズの可能性と革新的な新しい IP の探索のバランスをとりながら、長期的な成長に向けた積極的なアプローチを示しています。 この戦略は、継続的な成功を確保し、過去の実績への過度の依存による落とし穴を回避することを目的としています。