Attack on Titan Revolution Update 3: verbeterde gameplay en bugfixes
Roblox's aanval op Titan Revolution ontvangt een belangrijke update (versie 3.0), gericht op verbeteringen van de kwaliteit van leven, balansaanpassingen en bugfixes. Hoewel het ontbreekt aan een enkele baanbrekende functie, dragen de vele kleinere verbeteringen bij aan een soepelere en visueel verbeterde ervaring.
Belangrijkste verbeteringen zijn onder meer:
- Wintertokens -gebeurtenis: Een 2x -evenement voor verhoogde beloningen.
- Gepantserde Titan Raid -verbeteringen: Twee nieuwe aura's ("Abyssion" en "Digital Fracture") zijn toegevoegd.
- Verbeterde lobbyervaring: Roblox -chat is nu geïntegreerd in de 2D Central Lobby.
- prestatie-optimalisaties: wijzigingen in streaming-eigenschappen en kaartverlichting verbeteren de prestaties op lagere apparaten.
- bugfixes: talrijke bugfixes adresproblemen zoals onregelmatig titan-gedrag (t-posing, falen om spelers direct hieronder te aanvallen), storingen voor vaardigheden (wil en oprichters wil) en stichters inconsistenties.
Deze update, die kort na de substantiële 2,5-update aankomt (die de gepantserde Titan Raid en Thunderspears introduceerde), geeft prioriteit aan stabiliteit en verfijning boven de toevoeging van grootschalige inhoud. Toekomstige updates zullen het aanbod van de game blijven uitbreiden. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Raadpleeg voor actieve codes en verdere details de volgende links:Actieve codes Volledige patchnotities
Attack on Titan Revolution Update 3 Patch Notes
2x wintertokens -gebeurtenis
Kwaliteit van leven (QOL) verbeteringen:
- Roblox -chat ingeschakeld in de 2d Town Lobby.
- Impactframes en geluidseffecten toegevoegd aan vaardigheid "Founders Vengeance".
- Twee nieuwe aura's toegevoegd aan de gepantserde Titan Raid: "Abyssion" (Epic) en "Digital Fracture" (legendarisch).
- Nieuwe navulpictogram geïmplementeerd. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
- Werkruimte streaming-eigenschappen geoptimaliseerd voor betere prestaties op lagere apparaten.
- Kaartverlichting veranderd van "toekomst" in "schaduwmap" voor verbeterde prestaties op lagere apparaten.
- "Gameplay Pauzus" melding uitgeschakeld. [🎜 🎜 🎜 🎜] "Armored Titan Raid" cosmetische drops (Marleyan Patch, Young Reiner's kleding) zijn nu verkoopbaar voor edelstenen.
- Grammatica -correcties in het streak -bericht. [🎜 🎜]
- Vernieuwde cutscene handler:
- Algemene fixes geïmplementeerd; Alle startsfilmpjes zijn nu gesynchroniseerd.
- tussenfilmpjes worden automatisch overgeslagen als ze worden geladen nadat een andere speler ze al heeft geladen.
- Skip -knopfunctionaliteit verbeterde.
Dunderspear Questline Framework Wijzigingen:
- opgelost probleem waarbij dozen bleven na het verschuiven/uitwerpen.
- Opgelost probleem waarbij de leveringsdoelstelling na voltooiing doorging.
- Het ophalen van een doos verleent nu slechts 1 Quest -voortgang (in plaats van alle spelers te beïnvloeden).
- Boxen in de leveringsmissie spawnen nu op willekeurige locaties.
- Questline begint niet langer in missies, tenzij de speler prestige 1 of hoger is.
- Vaste ontbrekende kar op het Paard in de randspears -speren Quest.
Balansaanpassingen:
- Boss Titan Raid -schade gebufferd met 5,0% per moeilijkheid.
- "Oddball" Modifier verhoogt nu de objectieve schade.
- "Duckers" titan -variatie spawnen nu alleen in harde moeilijkheid.
- "Ragers" Titan -variatie spawnen nu alleen in ernstige moeilijkheid.
- "leiders" titanvariatie spawnen nu alleen in afwijkende moeilijkheid.
- "Key's Key" -kosten verlaagd van 3.499 edelstenen tot 2.999 edelstenen.
- "BattlePass XP" winst nam toe na voltooiing van de missie.
Missieaanpassingen:
- Basiskans op het ontvangen van een voordeel op Titan Kill nam toe in elke moeilijkheid (nu ook getroffen door geluksvermenigvuldiger).
- Perk zeldzaamheid kansen aangepast in elke moeilijkheid.
- Moeilijkheidsgraad kansen (scrolls/serum) gewijzigd.
- Luck Multiplier -formule vernieuwd (gebruikt cumulatieve frequentie).
- Objectieve Mission End beloningen aangepast (geluksvermenigvuldiger verhoogde met 1,2x voor het verkrijgen van voordelen).
RAID -aanpassingen:
- Itemkansen aangepast in elke moeilijkheid.
- opgelost probleem waarbij "gepantserd serum" de maximale serumdop omzeilde.
Dunderspear -aanpassingen:
- M1 Falloff -schade nam toe.
- Detonatiebereik nerfed met 5,0%.
- Zelfdamage explosiestraalbereik nerfed.
Family buffs: Convoy <🎵>
- Reiss Family: "Command" -vaardigheid wordt nu beïnvloed door "tacticus" geheugen en "lettertype van inspiratie" Perk.
- Fritz Family:
- "Oprichter zal" de duur toegenomen (10s> 20s in shifter -vorm, 15s> 20s).
- "oprichter's wil" wordt nu beïnvloed door "tacticus" geheugen.
- "oprichter's wil" nu buffen vaardigheden cooldown reductie, letsel kans reductie, shifter m1 snelheid, swing duur en blastradius.
- "Oprichters wil" cooldown toegenomen (45S> 90s).
- "Founder's Vengeance" verleent nu 1 extra verschuiving en maximale ODM/TS -bronnen.
- "Founder's Vengeance" biedt nu 13s i-frames na de herlepende animatie.
- "Furyforge" geheugen NERF keerde terug (0,3%> 0,4% dmg per 1,0% verloren gezondheid).
- "Maximale vuurkracht" PERK -gebufferd (alle TS -statistieken nemen toe met 5,0%> 7,5%).
- "Eeuwige vlam" PERK veranderde (niet langer verhoogt "Swing Duration" voor messen, heeft alleen invloed op de "Blast Radius" voor Spears).
- Toegevoegd "explosief fortuin" perk (de kans op het behoud stijgt met 10,0%> 15,0%, 5,0%> 7,5% kans om 1 speer per kill te herwinnen).
gepantserde titan shifter (Vevo) aanpassingen: [🎜 🎜]
- moed: schildwinst verwijderd bij vervaldatum (in plaats van het schild in de loop van de tijd te verliezen).
- lading: deals tekenschade vergelijkbaar met Roar.
- Earth Breaker: cooldown (40> 35), schadebasis (30,5%> 100,0%), schadegroei (5,5%> 10,0%).
- Zware aanval: Juiste effectoppervlak (AoE) geïmplementeerd.
- Passief: herwerkt op dezelfde manier als boksbeheersing, schalen met schadereductie.
- Faseverschuiving: kan nu worden ingeschakeld wanneer u de vaardigheid opnieuw gebruikt. Cooldown (99> 25). [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 titan toss:
- Miss Cooldown (6.5> 4), fase 2 cooldown (2> 1).
Boss -stoten/vaardigheden kunnen nu de doelstellingen beschadigen.
verdedig 1 (hard) / 2 (ernstig) / 3 (afwijkende) boten om hun ontsnapping te garanderen. RAID faalt automatisch als 1 (hard) / 2 (ernstige / afwijkende) boten worden vernietigd. De gepantserde Titan -baas heeft "pantser" doordringbaar om schade aan te richten vóór fase 2. "Armor" heeft 20,0% base DMG -weerstand, toeneemend tot 50,0%, afhankelijk van het resterende pantser. Een zachte dop voorkomt dat de gepantserde titan onder de gezondheid van 75,0% daalt.