ニュース タイタンの改良への攻撃:バグのスカッシングとバランスの微調整

タイタンの改良への攻撃:バグのスカッシングとバランスの微調整

著者 : Benjamin アップデート:Feb 12,2025

タイタン革命への攻撃アップデート3:ゲームプレイとバグ修正の強化

RobloxのTitan Revolutionに対する攻撃は、実物の質の改善、バランスの調整、およびバグ修正に焦点を当てた大幅な更新(バージョン3.0)を受け取ります。 単一の画期的な機能が不足している間、多数の小さな強化は、よりスムーズで視覚的に改善された体験に貢献します。

タイタン革命への攻撃アップデート3:将来の機能強化の基礎。

重要な改善は次のとおりです。

  • 冬のトークンイベント:報酬を増やすための2倍のイベント。
  • 装甲タイタンの襲撃の強化: 2つの新しいオーラ( "abyssion"と "digital Fracture")が追加されました。
  • 改善されたロビーエクスペリエンス: Robloxチャットは、2D Central Lobbyに統合されました。
  • パフォーマンスの最適化:
  • ストリーミングプロパティに変更し、マップ照明はローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させます。
  • バグの修正:
  • 多数のバグ修正は、不安定なタイタンの行動(Tポジション、プレーヤーの直下の攻撃の失敗)、スキルの誤動作(チャージとファウンダーの意志)、雷の列挙などの問題に対処しています。 ] このアップデートは、実質的な2.5アップデート(装甲タイタンの襲撃と雷科官が導入された)の直後に到着し、大規模なコンテンツの追加よりも安定性と改良を優先します。 将来の更新は、ゲームの提供を引き続き拡大します。
アクティブコードと詳細については、次のリンクを参照してください。

タイタン革命への攻撃更新3パッチノート

2x冬のトークンイベント

生活の質(QOL)改善:

2DタウンロビーでRobloxチャットが有効になっています。

インパクトフレームとサウンドエフェクトを「創業者の復ge」スキルに追加しました。

装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ:「abyssion」(叙事詩)と「デジタル骨折」(伝説)。

実装された新しい詰め替えアイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるために最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
  • マップ照明は「未来」から「シャドウマップ」に変更され、ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止」通知が無効になっている。
  • 「装甲タイタンレイド」コスメティックドロップ(マリアンパッチ、ヤングライナーの服装)は、宝石のために販売できるようになりました。
  • ストリークメッセージの文法修正。
  • 刷新されたカットシーンハンドラー:
    • 一般的な修正が実装されています。すべての開始カットシーンが同期されました。
    • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
    • スキップボタンの機能が改善されました。

    thunderspear Questlineフレームワークの変更:

    完了後に供給目標が継続した場合の問題を解決しました
  • ボックスを取得するようになりました。(すべてのプレイヤーに影響を与えるのではなく)クエストの進捗状況のみを付与します。 サプライミッションのボックスは、ランダムな場所にスポーンしました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外の馬馬の不足しているカートを修正しました。
  • バランスの調整:
  • ボスのタイタンの襲撃ダメージは、難易度あたり5.0%で盗聴されました。

「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増加させます 「ダッカー」タイタンのバリエーションは、困難な難易度でのみ出現するだけです。

"Ragers" Titanバリエーションは、深刻な困難でのみ生成されるだけです
    「リーダー」タイタンのバリエーションは、異常な困難でのみ生成されます。
  • 「皇帝の鍵」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • "battlepass xp"ミッションの完了時に増加しました。
  • ミッション調整:
  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンス(今も運の乗数の影響を受けています)。
  • PERKの希少性の可能性は、それぞれの難易度で調整されています。
  • 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)が変更されました。

ラックマルチプライヤーフォーミュラが改良されました(累積周波数を使用します)。 客観的なミッションの終了報酬調整(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

  • RAID調整:
  • 難易度ごとに調整されたアイテムのチャンス。
  • 「装甲血清」が最大血清キャップをバイパスした問題を修正しました。
  • ラックマルチプライヤーフォーミュラが改良されました(累積周波数を使用します)。

thunderspear調整:

    M1フォールオフ損傷が増加しました。
  • 5.0%で刻まれた爆発範囲。
  • 自己損傷爆発半径の範囲をnerfed。
  • 補充カウントはミッションで1件、襲撃で3回詰め込まれています。

ファミリーバフ:

  • REISSファミリー:「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」PERKの影響を受けます。
  • フリッツファミリー:
    • 「創業者の意志」期間は増加しました(シフター形式で10> 20秒、15S> 20S)。
    • 「ファウンダーウィル」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
    • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
    • 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
    • 「創業者の復ge」は、1つの追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
    • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後に13秒のIフレームを提供するようになりました。
    • 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失った)。
    • 「最大暖炉」はバフされた(すべてのTS統計が5.0%> 7.5%増加する)。
    • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆発半​​径」のみに影響します)。
    • 「爆発的な財産」PERKを追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%増加し、5.0%> 7.5%の確率でキルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:有効期限時に削除されたシールドゲイン(時間の経過とともにシールドを失う代わりに)。
  • チャージ: roarに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:効果の適切な領域(AOE)が実装された。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:は、スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかった後、時々タイタンを修正しました。
  • 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。
  • 目に見えないヒットボックスに詰まっているサンダースピアが修正しました。
  • プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアスを修正しました。
  • サンダースピアは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • つかまっている間に自分のだき声に死ぬと、タイタンが解放されます。
  • 適切な荷重の前に使用された場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイクフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを正しく適用していない「炎のラプソディ」特典を修正しました。
  • シフト/排出後の胸部/報酬画面の絡み合いを修正しました。
  • ガードミッションでのシフト/排出中に、女性のタイタンのro音効果が絶えず見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンは、その下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 時々壊れるフックアシストを修正しました。
  • 補充中にモバイルで二重のブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの裸体を正しく打たないようにしました。
  • タイタンを拾うときに投げられたことを修正した。
  • uiを壊すことがある報酬に従った。
  • 「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで正しく積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunderspearカットシーンスキルまたは「カオス」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • ヒット速度に基づいてODM/シフターM1との矛盾を修正しました。
  • 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 「トス」スキルでタイタンを殺すことができないことを修正した。
  • アバターとの衣服の衝突の問題を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、プレイヤーがシフトしてから切断/左に敗北を修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1: 1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守るために逃げる。 RAIDは、1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが破壊された場合、自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」を持っています。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップにより、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2:装甲タイタンがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。
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