['s] Titan Revolution에 대한 Roblox의 공격은 삶의 질 개선, 잔액 조정 및 버그 수정에 중점을 둔 상당한 업데이트 (버전 3.0)를받습니다. 단일 획기적인 기능이 부족하지만, 수많은 작은 향상은 더 매끄럽고 시각적으로 개선 된 경험에 기여합니다.
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타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 : 향후 향상을위한 기초.
[include] 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
보상 증가를위한 2x 이벤트.
- [[] 장갑 타이탄 공습 향상 :
- 두 개의 새로운 오라 ( "the -allysion"과 "digital fracture")가 추가되었습니다. [[] 개선 된 로비 경험 : Roblox Chat은 이제 2D Central 로비에 통합되었습니다.
- [[] 성능 최적화 : 스트리밍 특성 및 맵 조명 변경 변경 하위 엔드 장치의 성능 향상.
- [[] 버그 수정 : 수많은 버그 수정은 불규칙 타이탄 행동 (T- 포싱, 바로 아래의 플레이어를 공격하지 않음), 기술 오작동 (충전 및 창립자의 의지) 및 썬더 스피어 불일치와 같은 문제를 해결합니다. ]] [arr]이 업데이트는 상당한 2.5 업데이트 직후 (장갑 타이탄 Raid 및 Thunderspears를 소개 한 직후) 대규모 콘텐츠 추가보다 안정성과 개선을 우선시합니다. 향후 업데이트는 게임의 오퍼링을 계속 확장 할 것입니다. [es] 활성 코드 및 자세한 내용은 다음 링크를 참조하십시오.
- 활성 코드 전체 패치 노트
- [[] 타이탄 혁명 업데이트에 대한 공격 3 패치 노트
[[] 삶의 질 (Qol) 개선 : [chat] 2D 타운 로비에서 Roblox 채팅이 가능합니다. [ames] "창립자의 복수"기술에 충격 프레임과 음향 효과를 추가했습니다.
[ur] 장갑 타이탄 공습에 추가 된 두 개의 새로운 오라가 추가되었습니다 : "Abyssion"(Epic) 및 "Digital Fracture"(전설).[ic] 새로운 리필 아이콘 구현. [stream] 작업 공간 스트리밍 특성은 하위 엔드 장치에서 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다. [changed] 맵 조명은 하위 엔드 장치의 성능 향상을 위해 "미래"에서 "섀도우 맵"으로 변경되었습니다.
[ay] "게임 플레이 멈춤"알림 비활성화.[tit] "Armored Titan Raid"화장품 방울 (Marleyan Patch, Young Reiner의 복장)은 이제 보석에 판매 될 수 있습니다. [corr] 줄무늬 메시지의 문법 보정.
[[] 개조 된 컷 스케인 처리기 :
- <🎵 🎵> <> Thunderspear Questline 프레임 워크 변경 : <🎵 🎵>
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가속/배출 후 상자가 남아있는 고정 된 문제 완료 후 공급 목표가 계속 된 문제 해결 문제 이제 상자를 검색하면 이제 모든 플레이어에게 영향을 미치는 대신 1 퀘스트 진전 만 부여합니다. 공급 임무의 상자는 이제 임의의 위치에서 스폰됩니다. <🎵 🎵> Questline은 플레이어가 명성 1 이상이 아니라면 더 이상 임무에서 시작되지 않습니다. 외곽 스피어스 퀘스트에서 말에 누락 된 카트를 고정했습니다.
- <> 밸런스 조정 : <🎵 🎵>
- <> RAID 조정 : <🎵 🎵>
- 각 난이도에서 조정 된 항목 가능성. "장갑 혈청"이 최대 혈청 캡을 우회 한 고정 문제.
- <> Thunderspear 조정 : <🎵 🎵> <🎵 🎵>
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m1 낙하 피해가 증가했습니다 폭발 범위는 5.0%<🎵 🎵> 자기 손상 폭발 반경 범위가 nerfed 리필 수는 미션에서 1 명, 습격으로 3 개로 깎아 낸 수수료. <🎵 🎵> - <> 가족 애호가 : <🎵 🎵>
- [[] Reiss 가족 : "명령"기술은 이제 "전술가"기억과 "영감의 글꼴"특권의 영향을받습니다. [[] Fritz 가족 :
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['s] "창립자의 의지"기간이 증가했습니다 (10S> 20S Shifter Form, 15s> 20s).
['s] "창립자의 의지"는 이제 "전술가"기억의 영향을받습니다.
['s] "창립자의 Will"은 이제 기술 재사용 대기 시간 감소, 부상 기회 감소, 시프터 M1 속도, 스윙 기간 및 폭발 반경을 버프합니다.
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['s] "설립자의 의지"재사용 대기 시간이 증가했습니다 (45S> 90S).
- ['s] "설립자의 복수"는 이제 1 추가 교대 및 최대 ODM/T REPISS를 부여합니다. ['s] "창립자의 복수"는 이제 리브 리브 애니메이션 후 13 대의 프레임을 제공합니다.
- [for] "Furyforge"메모리 Nerf가 되돌아 갔다 (1.0%의 건강 손실 당 0.3%> 0.4% DMG). [fir] "최대 화력"Perk Buffed (모든 TS 통계는 5.0%> 7.5% 증가).
- [ast] "Everlasting Flame"Perk 변경 (블레이드의 "스윙 기간"이 더 이상 증가하지 않으며 스피어의 경우 "Blast Radius"에만 영향을 미칩니다). [os] 추가 "폭발성 재산"특권 (보존 기회 증가는 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% 킬 당 1 개의 창을 회복 할 확률).
- [[] 장갑 타이탄 시프터 (VEVO) 조정 :
- [[] 용기 :
- 실드 게인 (시간이 지남에 따라 방패를 잃지 않고).
- [[] 청구 : 포효와 비슷한 진드기 손상을 입 힙니다.
- [[] 지구 차단기 :
- [[] 위상 시프트 : 는 이제 기술을 재사용 할 때 켜고 끄질 수 있습니다. 재사용 대기 시간 (99> 25). [[] 타이탄 던지기 :
- 미스 쿨 다운 (6.5> 4), 2 단계 쿨 다운 (2> 1). [[] 버그 수정 :
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[sometimes] 건물에 부딪친 후 때때로 타이탄을 고정했습니다.
- [ting] 스피어가 장착 된 고정 이동 손상 전환 문제. [ers] 보이지 않는 히트 박스에 고정 된 뇌우 스피어가 고정되었습니다.
- [ers] 플레이어가 죽으면 타이탄을 죽이지 않는 서더 스피어를 고쳤습니다. [ers] 고정 뇌우 스피어가 때때로 거대한 타이탄을 잃어 버렸습니다.
- [one] 잡히는 동안 자신의 썬더 스피어로 죽어 가면 타이탄이 풀려납니다. [er] 적절한 로딩 전에 사용하는 경우 "설립자의 의지"기술 파괴 후크/가스를 고정했습니다.
- [ame] 고정 "Flame Rhapsody"Perk 최대 치명타 기회를 올바르게 적용하지 않습니다. [re] 교대/배출 후 고정 흉부/보상 화면 상호 작용 가능성.
- [an] 가드 임무에서 이동/방출 중에 여성 타이탄의 포효 효과가 지속적으로 보이고 있습니다. [fl] 말 앞에 서서 에스코트 미션 목표를 날려 버리는 고정 된 능력 (들). [ades] 모바일 장치의 장비 화면에서 누락 된 블레이드/스피어 버튼을 고정했습니다.
- [not] 타이탄이 바로 아래에 서있는 플레이어를 공격하지 않는 고정되었습니다. [sometimes] 고정 후크 보조가 때때로 파손됩니다.
- [double] 리필하는 동안 모바일의 두 배로 향상되는 고정 된 기능. [ter] Titan Napes에 올바르게 부딪치지 않는 고정 시프터 기술.
- [ung] 타이탄을 집어들 때 날아가는 수정. [wards] 고정 된 후속 보상이 때때로 UI를 깨뜨리는 경우.
- [not] "Gem Fiend"메모리 및 Fritz 제품군으로 올바르게 쌓이지 않는 고정 보석. [uck] Thunderspear Cutscene Skills 또는 "Chaos"기술을 사용한 후 공중에 갇히는 수정.
- [ons] 히트 속도에 따라 ODM/Shifter M1과의 히트 불일치를 고정했습니다. [ "] 장갑 타이탄 래드 보스를 피하는"충전 "기술 고정.
- [ "] 무작위 물체에 고정 된"전하 "기술을 수정했습니다. [to] "토스"기술로 얼음 버스트 타이탄을 죽일 수 없게되었습니다.
- [coll] 아바타와의 의류 충돌 문제를 고정했습니다. [er] 고정 "Peerless Commander"Perk.
- [str] 경고가 화면에있는 경우 손실 줄무늬가 수정되었고 플레이어가 이동 한 다음 연결이 끊어 지거나 왼쪽으로 끊어졌습니다.
- [[] 장갑 공습 개조 :
- [/] 보스 펀치/기술은 이제 목표를 손상시킬 수 있습니다.
- [[] 1 단계 : 는 탈출을 보장하기 위해 1 (하드) / 2 (심한) / 3 (비정상) 보트를 방어합니다. 1 (하드) / 2 (심한 / 비정상) 보트가 파괴되면 RAID가 자동으로 실패합니다. 장갑 타이탄 보스는 2 단계 전에 손상을 입히기 위해 "갑옷"이 침투 할 수 있습니다. "갑옷"은 기본 DMG 저항이 20.0%이며 남은 갑옷에 따라 50.0%로 증가합니다. 소프트 캡은 장갑 타이탄이 건강 상태 75.0% 이하로 떨어지는 것을 방지합니다.
- [[] 2 단계 :
- 장갑 타이탄이 이동하여 속도와 손상이 증가합니다. 남은 방패가 손실됩니다. 1 단계에서 방패로 처리 된 손상은 2 단계에서 더 높은 손상 승수로 변환합니다 (2.0% 실드 손실 당 1.0% 손상). 타이탄의 파도와 싸우면서 장갑 타이탄을 물리칩니다.
적절한 효과 영역 (AOE) 구현. [[] 패시브 :
는 복싱 숙달과 유사하게 재 작업하고 손상 감소로 스케일링했습니다.