Belajar membaca bahasa Sepanyol dan menguasai abjad adalah kemahiran penting yang meletakkan asas untuk perjalanan pendidikan kanak -kanak dan kejayaan masa depan. Adalah penting untuk memulakan proses pembelajaran ini lebih awal, idealnya semasa prasekolah dan tahun -tahun awal sekolah rendah, kerana ia memberi kesan yang signifikan kepada kehidupan akademik dan profesional mereka.
Kanak -kanak hari ini adalah orang asli digital, secara semulajadi ditarik ke komputer dan tablet. Memanfaatkan pertalian ini dapat meningkatkan pengalaman pembelajaran mereka, memperkuat apa yang mereka sudah belajar di sekolah.
Kaedah
Kaedah kami, "Belajar membaca bahasa Sepanyol dengan fonik," disesuaikan untuk kanak -kanak berumur 3 hingga 6 atau 7, dan juga orang dewasa yang ingin memperbaiki sebutan mereka. Program ini disusun menjadi seksyen untuk mengesan huruf dan 30 pelajaran, bermula dengan vokal dan maju melalui konsonan dan digraf seperti l, m, s, t, p, n, d, f, h, c, q, ch, g, r, -rr-, b, v, j, gue, y, z,
Setiap pelajaran mempunyai 11 permainan yang menarik, tersedia di dua tahap kesukaran, menjadikannya sumber yang sangat baik untuk ibu bapa dan pendidik yang bertujuan membantu kanak -kanak mengamalkan suku kata dan kata -kata awal mereka dalam bahasa Sepanyol. Menggalakkan kanak -kanak untuk mendengar dan menangani latihan; Pemahaman penuh tidak diperlukan pada peringkat ini.
Ingat, belajar membaca adalah proses beransur -ansur yang mungkin merangkumi lebih dari setahun. Kami mengesyorkan sesi amalan harian, mengkaji semula bahan yang telah dipelajari sebelum ini, dan menyesuaikan latihan yang sesuai dengan kadar kanak -kanak. Adalah penting bahawa pembelajaran ini terasa seperti permainan untuk memastikan kanak -kanak terlibat dan bermotivasi.
Tahap
Semua permainan datang dengan dua tahap kesukaran laras, membolehkan kanak -kanak maju dengan kadar mereka sendiri. Mereka boleh menjeda dan menyambung semula permainan pada bila -bila masa. Ketika mereka melengkapkan permainan, mereka mendapat buah -buahan, yang berfungsi sebagai insentif yang menyeronokkan.
Tahap pertama direka untuk kanak -kanak berusia tiga tahun, dan kadang -kadang lebih muda dengan bantuan ibu bapa atau pendidik. Di peringkat ini, permainan boleh diselesaikan dengan bantuan arahan. Tahap kedua lebih mencabar, menggalakkan kanak -kanak untuk menyelesaikan masalah secara bebas sambil memastikan pembelajaran tetap menyeronokkan.
Sebagai ibu bapa atau penjaga, penting untuk memadankan tahap kesukaran untuk kebolehan kanak -kanak tanpa menekan mereka untuk tergesa -gesa melalui tahap.
Kebolehan
Program kami meningkatkan beberapa kemahiran utama:
- Hafalan visual dan pendengaran
- Pengenalpastian dan Persatuan
- Diskriminasi
- Memahami
- Literasi
Pilihan
Di skrin utama, pengguna boleh:
- Dayakan atau Lumpuhkan Muzik Latar Belakang
- Pilih untuk bermain di skrin penuh
Dalam menu Tikis, pilihan tambahan termasuk:
- Menukar font ke huruf besar, huruf kecil, atau tulisan tangan kursif
- Membolehkan atau melumpuhkan aktiviti automatik, yang beralih ke permainan lain selepas bilangan latihan yang ditetapkan
- Menghancurkan suku kata untuk amalan yang berbeza -beza
Pencapaian
Anda boleh menyediakan sehingga tiga profil (avatar) untuk kanak -kanak yang berbeza, menjejaki kemajuan setiap kanak -kanak di peringkat, jawapan yang betul dan salah, dan prestasi keseluruhannya, diwakili sebagai peratusan dan secara visual sebagai buah -buahan.
Buah -buahan berfungsi sebagai motivator yang menyeronokkan untuk kanak -kanak terus bermain. Sebaik sahaja dikumpulkan, mereka boleh diberikan kepada Little Aliens dengan mengklik pada bakul. Untuk pandangan terperinci kemajuan, tekan butang Laporan pada skrin Tikis.
Permainan
Baru abjad :
Kanak -kanak boleh mendengar dan belajar menulis setiap huruf abjad, suku kata, dan beberapa perkataan dalam pelbagai mod: jejak, salinan, dan mod percuma. Mereka boleh memilih antara tiga jenis huruf: huruf besar, huruf kecil, dan tulisan tangan.
Untuk setiap pelajaran, terdapat 11 permainan yang direka untuk menjadikan pembelajaran menyeronokkan dan interaktif:
- Dolphin: Pengenalan kepada perkataan dan komponennya.
- Belon: Mengenal pasti huruf dalam suku kata.
- Awan: Mengesan bentuk setiap suku kata.
- Ketam: Membentuk suku kata dari huruf individu.
- Rama -rama: Mengiktiraf suku kata.
- Lebah: Mengenal pasti suku kata awal perkataan.
- Ular: Membina kata -kata menggunakan suku kata.
- Monyet: Membina kata -kata dari huruf.
- Burung Parrots: Mengiktiraf dan membaca kata -kata.
- Mouse: Memahami susunan kata -kata dan membaca ayat.
- Siput: Membuat ayat dari perkataan.
Untuk sebarang maklum balas atau pertanyaan teknikal, sila hubungi kami di [email protected].