Ang pag -aaral na basahin ang Espanyol at mastering ang alpabeto ay isang mahalagang kasanayan na naglalagay ng pundasyon para sa paglalakbay sa edukasyon ng isang bata at tagumpay sa hinaharap. Mahalagang simulan ang proseso ng pag -aaral na ito nang maaga, sa isip sa panahon ng preschool at ang mga paunang taon ng elementarya, dahil makabuluhang nakakaapekto ito sa kanilang pang -akademiko at propesyonal na buhay.
Ang mga bata ngayon ay mga digital na katutubo, natural na iginuhit sa mga computer at tablet. Ang pag -agaw sa kaakibat na ito ay maaaring mapahusay ang kanilang karanasan sa pag -aaral, pinalakas ang kanilang pinag -aaralan sa paaralan.
Paraan
Ang aming pamamaraan, "Alamin na Basahin ang Espanyol na may Phonics," ay pinasadya para sa mga batang may edad na 3 hanggang 6 o 7, at kahit na ang mga may sapat na gulang na naghahanap upang pinuhin ang kanilang pagbigkas. Ang programa ay nakabalangkas sa isang seksyon para sa pagsubaybay sa mga titik at 30 mga aralin, na nagsisimula sa mga patinig at pag -unlad sa pamamagitan ng mga consonants at digraphs tulad ng L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -RR-, B, V, J, GE, GUE, Y, Z, CE, LL, X, K.
Ang bawat aralin ay nagtatampok ng 11 na nakakaakit na mga laro, magagamit sa dalawang antas ng kahirapan, na ginagawa itong isang mahusay na mapagkukunan para sa mga magulang at tagapagturo na naglalayong tulungan ang mga bata na magsanay ng kanilang paunang pantig at mga salita sa Espanyol. Hikayatin ang bata na makinig at harapin ang mga pagsasanay; Ang buong pag -unawa ay hindi kinakailangan sa yugtong ito.
Tandaan, ang pag -aaral na basahin ay isang unti -unting proseso na maaaring sumasaklaw sa loob ng isang taon. Inirerekumenda namin ang mga sesyon sa pang -araw -araw na kasanayan, muling pagsusuri ng dati nang natutunan na materyal, at pag -aayos ng mga pagsasanay upang umangkop sa bilis ng bata. Mahalaga na ang pag -aaral na ito ay naramdaman tulad ng isang laro upang mapanatili ang bata at maging motivation.
Mga antas
Ang lahat ng mga laro ay may dalawang nababagay na antas ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga bata na umunlad sa kanilang sariling bilis. Maaari silang mag -pause at ipagpatuloy ang mga laro sa anumang oras. Habang nakumpleto nila ang mga laro, kumikita sila ng mga prutas, na nagsisilbing isang masayang insentibo.
Ang unang antas ay idinisenyo para sa mga bata na kasing edad ng tatlo, at kung minsan kahit na mas bata sa tulong ng magulang o tagapagturo. Sa antas na ito, ang mga laro ay maaaring malutas sa tulong ng mga tagubilin. Ang pangalawang antas ay mas mahirap, hinihikayat ang mga bata na malutas ang mga problema nang nakapag -iisa habang tinitiyak na ang pag -aaral ay nananatiling kasiya -siya.
Bilang isang magulang o tagapag -alaga, mahalaga na tumugma sa antas ng kahirapan sa mga kakayahan ng bata nang hindi pinipilit ang mga ito na magmadali sa mga antas.
Mga kakayahan
Pinahuhusay ng aming programa ang ilang mga pangunahing kasanayan:
- Visual at Auditory Memorization
- Pagkakakilanlan at samahan
- Diskriminasyon
- Pag -unawa
- Karunungang bumasa't sumulat
Mga pagpipilian
Sa home screen, ang mga gumagamit ay maaaring:
- Paganahin o huwag paganahin ang background music
- Piliin upang i -play sa buong screen
Sa loob ng mga menu ng Tikis, ang mga karagdagang pagpipilian ay kasama ang:
- Ang pagbabago ng font sa malalaking titik, maliit na maliit, o sumusulat na sulat -kamay
- Pagpapagana o hindi pagpapagana ng awtomatikong aktibidad, na lumilipat sa isa pang laro pagkatapos ng isang itinakdang bilang ng mga ehersisyo
- Shuffling ang mga pantig para sa iba't ibang kasanayan
Mga nakamit
Maaari kang mag -set up ng hanggang sa tatlong mga profile (avatar) para sa iba't ibang mga bata, pagsubaybay sa pag -unlad ng bawat bata sa mga antas, tama at hindi tamang mga sagot, at ang kanilang pangkalahatang pagganap, na kinakatawan bilang isang porsyento at biswal bilang mga prutas.
Ang mga prutas ay nagsisilbing isang masayang motivator para sa mga bata na patuloy na maglaro. Kapag nakolekta, maaari silang ibigay sa maliit na mga dayuhan sa pamamagitan ng pag -click sa basket. Para sa isang detalyadong pagtingin sa pag -unlad, pindutin ang pindutan ng Mga Ulat sa screen ng Tikis.
Mga laro
Bago ang alpabeto:
Ang mga bata ay maaaring makinig at matutong isulat ang bawat titik ng alpabeto, pantig, at ilang mga salita sa iba't ibang mga mode: bakas, kopyahin, at libreng mode. Maaari silang pumili sa pagitan ng tatlong uri ng mga titik: uppercase, maliliit, at sulat -kamay.
Para sa bawat aralin, mayroong 11 mga laro na idinisenyo upang gawing masaya at interactive ang pag -aaral:
- Dolphin: Panimula sa Salita at mga sangkap nito.
- Mga Lobo: Pagkilala ng mga titik sa loob ng isang pantig.
- Mga ulap: Sinusubaybayan ang hugis ng bawat pantig.
- Mga Crab: Bumubuo ng mga pantig mula sa mga indibidwal na titik.
- Mga Butterflies: Pagkilala sa pantig.
- Mga bubuyog: Pagkilala sa paunang pantig ng mga salita.
- Snake: Pagbubuo ng mga salita gamit ang mga pantig.
- Mga unggoy: Pagbuo ng mga salita mula sa mga titik.
- Parrots: Pagkilala at pagbabasa ng mga salita.
- Mouse: Pag -unawa sa pagkakasunud -sunod ng mga salita at pagbabasa ng mga pangungusap.
- Snails: Paglikha ng mga pangungusap mula sa mga salita.
Para sa anumang feedback o teknikal na mga query, mangyaring makipag -ugnay sa amin sa [email protected].