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Spieleinführung

Das Lernen, Spanisch zu lesen und das Alphabet zu beherrschen, ist eine entscheidende Fähigkeit, die die Grundlage für die Bildungsreise und den zukünftigen Erfolg eines Kindes basiert. Es ist wichtig, diesen Lernprozess früh, idealerweise während der Vorschule und der ersten Jahre der Grundschule zu beginnen, da dies ihr akademisches und berufliches Leben erheblich beeinflusst.

Kinder sind heute digitale Eingeborene, die natürlich von Computern und Tablets angezogen werden. Durch die Nutzung dieser Affinität kann ihre Lernerfahrung verstärkt und das verstärken, was sie bereits in der Schule studieren.

Verfahren

Unsere Methode "Lernen, Spanisch mit Phonik zu lesen" ist auf Kinder im Alter von 3 bis 6 oder 7 zugeschnitten, und sogar Erwachsene, die ihre Aussprache verfeinern möchten. Das Programm ist in einen Abschnitt für die Verfolgung von Buchstaben und 30 Lektionen aufgebaut, beginnend mit Vokalen und durch Fortschritte durch Konsonanten und Digraphen wie L, M, S, T, P, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, C, Ll, Ll, X, K.

Jede Lektion enthält 11 ansprechende Spiele, die auf zwei Schwierigkeitsgraden erhältlich sind. Damit ist es eine hervorragende Ressource für Eltern und Pädagogen, die den Kindern helfen möchten, ihre anfänglichen Silben und Wörter auf Spanisch zu üben. Ermutigen Sie das Kind, die Übungen zuzuhören und anzugehen. Das vollständige Verständnis ist in diesem Stadium nicht erforderlich.

Denken Sie daran, dass das Lesen ein schrittweise Prozess ist, der über ein Jahr erstrecken kann. Wir empfehlen tägliche Praxissitzungen, das Überdenken zuvor gelernter Material und die Anpassung der Übungen an das Tempo des Kindes. Es ist wichtig, dass sich dieses Lernen wie ein Spiel anfühlt, um das Kind engagiert und motiviert zu halten.

Ebenen

Alle Spiele haben zwei verstellbare Schwierigkeitsgrade, sodass Kinder in ihrem eigenen Tempo Fortschritte machen können. Sie können jederzeit innehalten und wieder aufnehmen. Während sie Spiele vervollständigen, verdienen sie Früchte, die als unterhaltsamer Anreiz dienen.

Die erste Ebene ist für Kinder ab drei und manchmal noch jünger mit Unterstützung der Eltern oder der Erzieher. Auf dieser Ebene können Spiele mit Hilfe der Anweisungen gelöst werden. Die zweite Ebene ist schwieriger und ermutigt Kinder, Probleme unabhängig zu lösen und gleichzeitig sicherzustellen, dass das Lernen angenehm bleibt.

Als Elternteil oder Erziehungsberechtigter ist es wichtig, dem Schwierigkeitsgrad der Fähigkeiten des Kindes zu entsprechen, ohne sie zu unterdrücken, um durch die Ebenen zu eilen.

Fähigkeiten

Unser Programm verbessert mehrere wichtige Fähigkeiten:

  • Visuelles und auditorisches Auswendiglernen
  • Identifizierung und Assoziation
  • Diskriminierung
  • Verständnis
  • Alphabetisierung

Optionen

Auf dem Startbildschirm können Benutzer:

  • Hintergrundmusik aktivieren oder deaktivieren
  • Wählen Sie, um im Vollbildmodus abzuspielen

Zu den Tikis -Menüs gehören zu den Tikis -Menüs:

  • Ändern der Schrift in Großbuchstaben, Kleinbuchstaben oder kursive Handschrift
  • Aktivität aktivieren oder deaktivieren, die nach einer festgelegten Anzahl von Übungen zu einem anderen Spiel wechselt
  • Mischung der Silben für eine abwechslungsreiche Praxis

Erfolge

Sie können bis zu drei Profile (Avatare) für verschiedene Kinder einrichten und die Fortschritte jedes Kindes über Ebenen, korrekte und falsche Antworten und ihre Gesamtleistung verfolgen, die als Prozentsatz und visuell als Früchte dargestellt werden.

Früchte dienen als unterhaltsamer Motivator für Kinder, weiter zu spielen. Einmal gesammelt, können sie den kleinen Außerirdischen durch Klicken auf den Korb übergeben werden. Für eine detaillierte Ansicht über den Fortschritt drücken Sie die Berichteschaltfläche auf dem Tikis -Bildschirm.

Spiele

Neu das Alphabet:

Kinder können zuhören und lernen, jeden Buchstaben des Alphabets, der Silben und einigen Wörtern in verschiedenen Modi zu schreiben: Verfolgung, Kopieren und freien Modus. Sie können zwischen drei Arten von Buchstaben wählen: Großbuchstaben, Kleinbuchstaben und Handschrift.

Für jede Lektion gibt es 11 Spiele, die Lernspaß und interaktives Lernen machen sollen:

  1. Delphin: Einführung in das Wort und seine Komponenten.
  2. Luftballons: Buchstaben innerhalb einer Silbe identifizieren.
  3. Wolken: Verfolgung der Form jeder Silbe.
  4. Krabben: Silben aus einzelnen Buchstaben bilden.
  5. Schmetterlinge: Silben erkennen.
  6. Bienen: Identifizierung der anfänglichen Silbe von Wörtern.
  7. Schlange: Erstellen von Wörtern mit Silben.
  8. Affen: Wörter aus Buchstaben bauen.
  9. Papageien: Wörter erkennen und lesen.
  10. Maus: Verständnis der Reihenfolge von Wörtern und Lesen von Sätzen.
  11. Schnecken: Sätze aus Wörtern erstellen.

Für Feedback oder technische Fragen wenden Sie sich bitte an [email protected].

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