Learn to read Spanish

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3.1
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खेल परिचय

स्पेनिश पढ़ना और वर्णमाला में महारत हासिल करना एक महत्वपूर्ण कौशल है जो एक बच्चे की शैक्षिक यात्रा और भविष्य की सफलता के लिए नींव देता है। इस सीखने की प्रक्रिया को शुरू करना आवश्यक है, आदर्श रूप से पूर्वस्कूली और प्राथमिक विद्यालय के शुरुआती वर्षों के दौरान, क्योंकि यह उनके शैक्षणिक और पेशेवर जीवन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।

बच्चे आज डिजिटल मूल निवासी हैं, स्वाभाविक रूप से कंप्यूटर और टैबलेट के लिए तैयार किए गए हैं। इस आत्मीयता का लाभ उठाने से उनके सीखने के अनुभव को बढ़ाया जा सकता है, जो कि वे पहले से ही स्कूल में पढ़ रहे हैं।

तरीका

हमारी विधि, "नादकोशों के साथ स्पेनिश पढ़ना सीखें," 3 से 6 या 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए सिलवाया गया है, और यहां तक ​​कि वयस्क भी अपने उच्चारण को परिष्कृत करने के लिए देख रहे हैं। कार्यक्रम को पत्रों और 30 पाठों को ट्रेस करने के लिए एक खंड में संरचित किया गया है, जो स्वर के साथ शुरू होता है और व्यंजन और डिग्राफ जैसे एल, एम, एस, टी, पी, एन, डी, एफ, एच, एच, सी, सीएच, जी, ग्यू, आर, -rr-, बी, वी, जी, जी, जी, जी, जी, जेड, एलएल, एलएल, एक्स, एक्स, के माध्यम से प्रगति करता है।

प्रत्येक पाठ में 11 आकर्षक खेल हैं, जो दो कठिनाई स्तरों पर उपलब्ध हैं, जिससे यह माता -पिता और शिक्षकों के लिए एक उत्कृष्ट संसाधन है, जो बच्चों को स्पेनिश में अपने प्रारंभिक सिलेबल्स और शब्दों का अभ्यास करने में मदद करने के लिए लक्ष्य करते हैं। बच्चे को अभ्यासों को सुनने और निपटने के लिए प्रोत्साहित करें; इस स्तर पर पूर्ण समझ आवश्यक नहीं है।

याद रखें, पढ़ना सीखना एक क्रमिक प्रक्रिया है जो एक वर्ष से अधिक हो सकती है। हम दैनिक अभ्यास सत्रों की सलाह देते हैं, पहले से सीखी गई सामग्री को फिर से देखना, और बच्चे की गति के अनुरूप अभ्यासों को समायोजित करना। यह महत्वपूर्ण है कि यह सीखना बच्चे को व्यस्त और प्रेरित रखने के लिए एक खेल की तरह लगता है।

स्तरों

सभी खेल दो समायोज्य कठिनाई स्तरों के साथ आते हैं, जिससे बच्चे अपनी गति से प्रगति कर सकते हैं। वे किसी भी समय खेल को रोक सकते हैं और फिर से शुरू कर सकते हैं। जैसा कि वे खेल पूरा करते हैं, वे फल अर्जित करते हैं, जो एक मजेदार प्रोत्साहन के रूप में काम करते हैं।

पहला स्तर तीन साल की उम्र में बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया है, और कभी -कभी माता -पिता या शिक्षक सहायता के साथ भी छोटा भी। इस स्तर पर, निर्देशों की मदद से खेलों को हल किया जा सकता है। दूसरा स्तर अधिक चुनौतीपूर्ण है, बच्चों को स्वतंत्र रूप से समस्याओं को हल करने के लिए प्रोत्साहित करना, जबकि यह सुनिश्चित करना कि सीखने में सुखद रहे।

एक अभिभावक या अभिभावक के रूप में, स्तरों के माध्यम से भागने के लिए दबाव के बिना बच्चे की क्षमताओं के लिए कठिनाई स्तर से मेल खाना महत्वपूर्ण है।

क्षमताओं

हमारा कार्यक्रम कई प्रमुख कौशल को बढ़ाता है:

  • दृश्य और श्रवण संस्मरण
  • पहचान और संघ
  • भेदभाव
  • समझ
  • साक्षरता

विकल्प

होम स्क्रीन पर, उपयोगकर्ता कर सकते हैं:

  • पृष्ठभूमि संगीत को सक्षम या अक्षम करें
  • पूर्ण स्क्रीन में खेलने के लिए चुनें

टिकिस मेनू के भीतर, अतिरिक्त विकल्पों में शामिल हैं:

  • फ़ॉन्ट को अपरकेस, लोअरकेस, या कर्सिव लिखावट में बदलना
  • स्वचालित गतिविधि को सक्षम या अक्षम करना, जो अभ्यास की एक निर्धारित संख्या के बाद दूसरे गेम में बदल जाता है
  • विभिन्न अभ्यास के लिए सिलेबल्स को फेरबदल करना

उपलब्धियों

आप अलग -अलग बच्चों के लिए तीन प्रोफाइल (अवतारों) को सेट कर सकते हैं, प्रत्येक बच्चे की प्रगति को स्तरों पर, सही और गलत उत्तर, और उनके समग्र प्रदर्शन को ट्रैक कर सकते हैं, एक प्रतिशत के रूप में और नेत्रहीन रूप से फलों के रूप में प्रतिनिधित्व करते हैं।

फल बच्चों को खेलते रहने के लिए एक मजेदार प्रेरक के रूप में काम करते हैं। एक बार एकत्र होने के बाद, उन्हें टोकरी पर क्लिक करके लिटिल एलियंस को दिया जा सकता है। प्रगति के विस्तृत दृश्य के लिए, TIKIS स्क्रीन पर रिपोर्ट बटन दबाएं।

खेल

नई वर्णमाला:

बच्चे वर्णमाला, सिलेबल्स, और कुछ शब्दों के प्रत्येक अक्षर को विभिन्न मोड में लिखना और सीख सकते हैं: ट्रेस, कॉपी और फ्री मोड। वे तीन प्रकार के अक्षरों के बीच चयन कर सकते हैं: अपरकेस, लोअरकेस और लिखावट।

प्रत्येक पाठ के लिए, सीखने और इंटरैक्टिव बनाने के लिए 11 गेम डिज़ाइन किए गए हैं:

  1. डॉल्फिन: शब्द और उसके घटकों का परिचय।
  2. गुब्बारे: एक शब्दांश के भीतर पत्रों की पहचान करना।
  3. बादल: प्रत्येक शब्दांश के आकार का पता लगाना।
  4. CRABS: व्यक्तिगत अक्षरों से सिलेबल्स बनाना।
  5. तितलियों: सिलेबल्स को पहचानना।
  6. मधुमक्खियों: शब्दों के प्रारंभिक शब्दांश की पहचान करना।
  7. साँप: शब्दांशों का उपयोग करके शब्दों का निर्माण।
  8. बंदर: पत्रों से शब्द का निर्माण।
  9. तोते: शब्दों को पहचानना और पढ़ना।
  10. माउस: शब्दों के क्रम को समझना और वाक्य पढ़ना।
  11. घोंघे: शब्दों से वाक्य बनाना।

किसी भी प्रतिक्रिया या तकनीकी प्रश्नों के लिए, कृपया हमें [email protected] पर संपर्क करें।

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