Apprendre à lire l'espagnol et à maîtriser l'alphabet est une compétence cruciale qui jette les bases du parcours éducatif d'un enfant et du succès futur. Il est essentiel de commencer ce processus d'apprentissage tôt, idéalement pendant la préscolaire et les premières années d'école primaire, car elle a un impact significatif sur leur vie académique et professionnelle.
Aujourd'hui, les enfants sont des indigènes numériques, naturellement attirés par les ordinateurs et les tablettes. Tirer parti de cette affinité peut améliorer leur expérience d'apprentissage, renforçant ce qu'ils étudient déjà à l'école.
Méthode
Notre méthode, "Apprenez à lire l'espagnol avec phonétique", est adaptée aux enfants de 3 à 6 ou 7 ans, et même aux adultes qui cherchent à affiner leur prononciation. Le programme est structuré en une section pour le traçage des lettres et 30 leçons, en commençant par les voyelles et en progressant à travers des consonnes et des digraphes tels que L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, CE, LL, X, K.
Chaque leçon comprend 11 jeux engageants, disponibles à deux niveaux de difficulté, ce qui en fait une excellente ressource pour les parents et les éducateurs visant à aider les enfants à pratiquer leurs syllabes et leurs mots initiaux en espagnol. Encouragez l'enfant à écouter et à lutter contre les exercices; Une compréhension complète n'est pas nécessaire à ce stade.
N'oubliez pas que l'apprentissage de la lecture est un processus progressif qui peut s'étendre sur un an. Nous recommandons des séances d'entraînement quotidiennes, révisions du matériel précédemment appris et ajustant les exercices pour répondre au rythme de l'enfant. Il est crucial que cet apprentissage ressemble à un jeu pour garder l'enfant engagé et motivé.
Niveaux
Tous les jeux sont livrés avec deux niveaux de difficulté réglables, permettant aux enfants de progresser à leur propre rythme. Ils peuvent faire une pause et reprendre les jeux à tout moment. Alors qu'ils terminent les jeux, ils gagnent des fruits, qui servent d'incitation amusante.
Le premier niveau est conçu pour les enfants aussi jeunes que trois ans, et parfois même plus jeunes avec une assistance parentale ou éducatrice. À ce niveau, les jeux peuvent être résolus à l'aide des instructions. Le deuxième niveau est plus difficile, encourageant les enfants à résoudre les problèmes indépendamment tout en garantissant que l'apprentissage reste agréable.
En tant que parent ou tuteur, il est important de correspondre au niveau de difficulté aux capacités de l'enfant sans les presser de se précipiter à travers les niveaux.
Capacités
Notre programme améliore plusieurs compétences clés:
- Mémorisation visuelle et auditive
- Identification et association
- Discrimination
- Compréhension
- Alphabétisation
Options
Sur l'écran d'accueil, les utilisateurs peuvent:
- Activer ou désactiver la musique de fond
- Choisissez de jouer en plein écran
Dans les menus Tikis, les options supplémentaires incluent:
- Changer la police en majuscules, en minuscules ou en écriture cursive
- Activer ou désactiver l'activité automatique, qui passe à un autre jeu après un nombre défini d'exercices
- Mélanger les syllabes pour une pratique variée
Réalisations
Vous pouvez configurer jusqu'à trois profils (avatars) pour différents enfants, suivre les progrès de chaque enfant à travers les niveaux, les réponses correctes et incorrectes, et leurs performances globales, représentées en pourcentage et visuellement sous forme de fruits.
Les fruits servent de motivation amusante pour que les enfants continuent à jouer. Une fois collectés, ils peuvent être donnés aux petits extraterrestres en cliquant sur le panier. Pour une vue détaillée des progrès, appuyez sur le bouton Rapports sur l'écran Tikis.
Jeux
Nouveau l'alphabet:
Les enfants peuvent écouter et apprendre à écrire chaque lettre de l'alphabet, des syllabes et des mots dans divers modes: trace, copie et mode gratuit. Ils peuvent choisir entre trois types de lettres: majuscules, minuscules et écriture.
Pour chaque leçon, il y a 11 jeux conçus pour rendre l'apprentissage amusant et interactif:
- Dolphin: Introduction au mot et à ses composants.
- Ballons: Identification des lettres dans une syllabe.
- Clouds: traçage de la forme de chaque syllabe.
- Crabs: formant des syllabes à partir de lettres individuelles.
- Papillons: reconnaître les syllabes.
- Abeilles: identification de la syllabe initiale des mots.
- Snake: Construire des mots à l'aide de syllabes.
- Singes: construire des mots à partir de lettres.
- Perroquets: reconnaître et lire des mots.
- Mouse: Comprendre l'ordre des mots et les phrases en lecture.
- Escargots: création de phrases à partir de mots.
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