Sid Meier의 Civilization VII는 비판의 물결을 시작했으며, 많은 플레이어는 완제품과는 거리가 멀고 100 달러의 프리미엄 릴리스보다 값 비싼 베타 테스트와 비슷합니다. 불만은 단지 작은 기술 결함에 관한 것이 아닙니다. 그들은 핵심 게임 플레이 메커니즘, 디자인 결함 및 일반적으로 닦지 않은 기능을 포함합니다. 특정 측면이 여전히 진행되고 있다는 개발자의 입학은 플레이어 불만의 화재에 불과했습니다.
이 미완성 된 느낌의 대표적인 예는 엄청난 "독특한"영국 유닛입니다. 광고 된 고유 한 모델 대신 플레이어는 표준 모델과 구별 할 수없는 일반 장치를 발견했습니다. 개발자들은 업데이트를 통해 재 설계를 약속했지만이 설명은 이미 동요 된 커뮤니티를 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 게임의 런칭 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 많은 잠재적 구매자가 구매를 지연시키고 상황이 대기 및 참조 접근 방식의 확인으로보고 있습니다. Steam Review는 현재이 분할 된 의견을 반영하여 핵심 개념을 이해하는 사람들과 처형에 깊이 실망한 사람들 사이의 "혼합 된"수신을 보여줍니다. 패치가 버그를 수정하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안 이러한 업데이트의 속도는 부정적인 감정을 진압하지 않았습니다.
100 달러의 가격표는 좌절을 악화시킵니다. 플레이어는 버그가 많고 미완성 된 게임에 대해 프리미엄을 지불하는 것이 특히 세련된 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 용납 할 수 없다고 생각합니다. 이로 인해 현대적인 게임 산업의 품질보다 빠른 속도를 우선시하는 릴리스의 잠재력에 대한 더 큰 대화가 시작되었습니다.
개발 팀은 미래의 패치를 통해 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 악명 높은 영국 유닛과 같은 시각적 불일치를 고려할 것을 약속했습니다. 그러나 많은 회의론이 남아 있으며, 많은 선수들이 이러한 노력으로 문명 VII에 대한 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 확실하지 않습니다.