Sid MeierのCivilization VIIは批判の波に立ち向かいました。多くのプレイヤーは、完成品とはほど遠いと感じており、100ドルのプレミアムリリースよりも高価なベータテストに似ています。苦情は、マイナーな技術的な不具合だけではありません。それらは、コアゲームプレイのメカニズム、デザインの欠陥、一般的に磨かれていない機能を網羅しています。特定の側面がまだ進行中であるという開発者による入場は、プレーヤーの不満の火を燃やしただけです。
この未完成の感情の代表的な例は、大いに誇張された「ユニークな」英国のユニットです。宣伝された一意のモデルの代わりに、プレイヤーは標準的なユニットと区別できない一般的なユニットを見つけました。開発者は更新を介して再設計を約束しましたが、この説明はすでに動揺しているコミュニティを和らげることはほとんどありませんでした。
画像:reddit.com
この事件は、ゲームの起動準備に関するより広範な懸念を強調しました。多くの潜在的なバイヤーは購入を遅らせており、状況を待機中のアプローチの確認と見なしています。 Steam Reviewは現在、この分割された意見を反映しており、コアコンセプトを評価する人々と実行に深く失望したものとの間に「混合」受信を示しています。バグを修正し、パフォーマンスを改善するためにパッチがリリースされていますが、これらの更新のペースは否定的な感情を鎮めていません。
100ドルの値札はフラストレーションを悪化させます。プレイヤーは、バギーで未完成のゲームにこのようなプレミアムを支払うことは、特に洗練された最終製品よりも早期アクセスタイトルのように感じられる場合は受け入れられません。これにより、現代のゲーム業界の品質よりもスピードを優先する急ぎのリリースの可能性について、より広い会話が促進されました。
開発チームは、将来のパッチを通じて最も差し迫った問題に対処することを約束し、安定性を改善し、ゲームプレイを改善し、悪名高い英国のユニットのような視覚的な矛盾を正しくすることを目指しています。しかし、重要な懐疑論は残っており、多くのプレイヤーがこれらの努力が文明VIIへの信仰を回復するのに十分であるかどうかは不確実です。