Paradox Interactive CEO、間違いを認め、ライフ・バイ・ユーのキャンセルを引用
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、同社の最新の財務報告書に伴う率直な声明の中で重大な間違いを認めた。 ウェスター氏は、Crusader Kings や Europa Universalis などのコア タイトルの好調なパフォーマンスを賞賛しながらも、確立された戦略ゲームのニッチ以外のいくつかのプロジェクトに影響を与えた決定に欠陥があったことを公然と認めました。 野心的な人生シミュレーション ゲーム「Life by You」のキャンセルがその代表的な例として挙げられました。
Sims の潜在的な競合製品である Life by You の開発を中止するという決定は、Paradox にとって重要な出発点となりました。 2,000 万ドル近い投資と当初の約束にもかかわらず、このゲームは最終的に社内の期待に応えられず、6 月に中止につながりました。 この挫折は、Cities: Skylines 2 を悩ませているパフォーマンスの問題と、Prison Architect 2 の度重なる遅延と相まって、今年同社が直面する課題を浮き彫りにしました。
ウェスター氏は、開発戦略、特に中核的強み以外の戦略を再評価することの重要性を強調した。 同氏は、確立されたフランチャイズの継続的な成功に支えられた同社の回復力が今後の強さの源であると強調した。 間違いを認め、コアタイトルに改めて注力することは、忠実なファンベースに高品質のゲーム体験を提供するというParadox Interactiveの取り組みを示しています。 同社は明らかに、最近の挫折から学び、将来の開発パイプラインを強化することを目指しています。