初期のドラゴン エイジ: ヴェールガードのコンセプト アート Rダークなソラスが明らかに
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。 ソーンボローのウェブサイトで公開されているこれらのスケッチでは、 r彼が最終ゲームで最終的に演じるアドバイザー rよりも、よりあからさまに復讐心にあふれ、神のようなソラスを明らかにしています。
Thornborrow 氏は、ストーリーの可能性を探るためのビジュアル ノベルのプロトタイプを作成することで The Veilguard の開発に貢献し、100 を超えるスケッチを共有しました。多くのシーンは最終製品とほぼ一致していますが、まったく異なるソラスを描いているシーンもあります。 コンセプト アートでは、彼が巨大で影のある人物として描かれており、発売されたゲームに見られる夢に縛られたアドバイザーとは程遠いものです。 この矛盾 rは、これらのシーン rがゲームの物語におけるオークの夢や実際の出来事にどの程度 r影響を与えているかという疑問を引き起こします。 r Rコンセプトと最終ゲームの対比は、ソラスの描写の大幅な進化を際立たせています。 彼の最初の復讐の神としての描写は、最終ゲームでのより抑制された
オールと対照的に、物語の焦点の潜在的な変化、または彼のあからさまな力を和らげるための意図的な選択を示唆しています。rDragon Age: Inquisition
とThe Veilguard の間に 10 年近いギャップがあり、ゲームのタイトルが Dragon Age から直前に変更されたことを考慮すると、その違いは特に顕著です: ドレッドウルフ。 Thornborrow の貢献は、創作プロセスと開発中にストーリーが受けた重要な変更についての貴重な洞察を提供します。 これらのスケッチは、ファンにソラスのキャラクター アークと、彼の最終的な描写を形作った創造的な決定についての理解を深めます。