Remedy Entertainmentの年次報告書は、いくつかの重要なプロジェクトで大きな進歩を明らかにしています。 Control 2は概念検証フェーズをクリアし、完全な生産を入力し、大きな一歩前進を示しました。これは、準備からアクティブな開発段階まで、 FBC:FirebreakとMax Payne 1+2のリメイクという2つの他のタイトルの進歩に続きます。ただし、Tencent CollaborationであるProject Kestrelがキャンセルされました。
すべてのプロジェクトは、以前にAlan Wake 2およびその他の成功したタイトルで紹介されていたRemedyのNorthlight Engineを利用しています。 5,000万ユーロで予算を立てたコントロール2は、Remedyによって自己出版され、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCでリリースされます。 FBC:Firebreakは、3,000万ユーロの予算で、SteamとEpic Gamesストアとともに、PlayStationおよびXboxサブスクリプションサービスで発売されます。
Max Payne 1+2のリメイクの予算は非公開のままですが、Rockstar Gamesが提供する完全な開発およびマーケティング資金を備えたAAAタイトルとして確認されています。