Respawn Entertainment、物議を醸した『Apex Legends』バトルパスの変更を撤回
プレイヤーからの重大な反発を受けて、Respawn Entertainment は最近発表された Apex Legends バトルパス システムの変更を撤回しました。 提案された変更には、シーズンごとに 2 つの $9.99 のバトル パスと、ゲーム内 Apex コインを使用してプレミアム パスを購入するオプションの削除が含まれており、広範囲にわたる批判にさらされています。
開発者はTwitter (現在はX) で撤回を発表し、オリジナルの950 Apex Coinプレミアムバトルパスが8月6日のシーズン22の開始に合わせて復活することを確認しました。 Respawn は、最初の発表に関するコミュニケーション上の失敗を認め、将来のアップデートで透明性を向上させることを約束しました。 彼らは、チート対策、ゲームの安定性の向上、生活の質のアップデートなど、プレイヤーの懸念に対処するという取り組みを繰り返し述べました。 これらの改善とバグ修正の詳細を記載したシーズン 22 パッチノートは 8 月 5 日に公開される予定です。
7 月 8 日に発表された最初の提案では、バトル パスの構造が大幅に変更されました。 プレミアムパスはシーズンごとに9.99ドルで2回、最初と途中で購入することが義務付けられた。 これは、プレイヤーが 950 Apex コインでプレミアム パス、または 9.99 ドルで 1000 コイン バンドルを購入できる以前のシステムに取って代わりました。ハーフシーズンあたり19.99ドルというより高価な新しい「プレミアム」オプションは、プレーヤーの不満をさらに煽りました。
コミュニティは、Twitter (X)、Apex Legends のサブレディット、ゲームの Steam ページなど、さまざまなプラットフォームで圧倒的な否定的な反応を示し、否定的なレビューが急増しました。この集団的な抗議により、最終的に Respawn は以前のバトル パス モデルに戻すという決定に至りました。 改訂されたシステムでは、無料のバトル パス、950 Apex コインのプレミアム パス、プレミアム ティアが $9.99 と $19.99 で提供され、シーズンごとに 1 回の支払いが必要です。
この逆転はコミュニティに歓迎されていますが、この事件は開発者とプレイヤーのコミュニケーションの重要性と、プレイヤーのフィードバックを無視することによる潜在的な結果を浮き彫りにしました。 Respawn が自分たちの間違いを認め、コミュニケーションの改善に取り組むことは、プレイヤーの信頼を再構築する上で重要なステップです。 プレイヤーが約束された改善を待つ間、今後のパッチノートとシーズン 22 は綿密に精査されます。