王國來:拯救II:10小時後的第一印象
隨著《王國的臨時:拯救II》,現在是時候評估Warhorse Studios進入曆史捷克視頻遊戲的最新企業了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的。遊戲的迷人性質讓我發癢,即使以犧牲工作為代價!讓我們深入研究細節。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以選擇自己的道路 - 英勇的騎士,隱形的流氓或外交官,以及諸如飲食和睡眠影響效果之類的生存元素。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上看,遊戲令人驚歎。風景令人歎為觀止,但性能令人驚訝地針對PC和遊戲機進行了優化 - 與第一款遊戲苛刻的係統需求相比,這是可喜的變化。
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戰鬥是通過流線型攻擊係統,改善敵人的切換和更細微的帕裏機械師的精製。戰鬥更具戰術性和引人入勝,敵人表現出更高的智力和側翼和利用掩護的趨勢。
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麵對多個敵人比其他遊戲更具挑戰性。他們的協調攻擊和戰略務虛會產生了真正的危險感。
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新的增加包括鍛造,在煉金術和其他迷你遊戲之外的遊戲玩法中增加了另一層深度。創建物品提供經濟和設備的優勢,而獨特的控件增加了額外的挑戰。
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錯誤:
與第一場比賽的陷入困境的發布不同,《王國降臨:Deliverance II》似乎非常拋光。我隻遇到了較小的,易於解決的故障,例如臨時UI問題和次要視覺異常。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義在不犧牲遊戲玩法的情況下增強了沉浸感。難度雖然缺乏可選的設置,但卻是公平而有意義的。熟悉Witcher 3或Skyrim之類的遊戲的玩家應該認為它可以管理,隻要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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曆史環境的執行良好,以引人入勝的方式介紹了曆史細節,而不會壓倒球員。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
歡迎新移民!序言有效地引入了第一場比賽的背景故事,使那些不熟悉亨利旅程的人可以進入。
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開放時間與引人入勝的遊戲玩法無縫地融合了教程。在第一個小時內,玩家將體驗中世紀波西米亞的戰鬥,幽默和沉浸式氛圍。
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雖然對故事和任務的全麵評估需要更多的遊戲時間,但我的最初印象是非常積極的。對第一場比賽的改進非常重要,它正在成為出色的RPG。長期的經驗還有待觀察,但是早期的跡象很棒。