使用ChatGPT 發現Deadlock 的新配對Deadlock 的MMR 配對受到粉絲批評
用於Valve 即將推出的MOBA 英雄射擊遊戲Deadlock 的新配對演算法是透過ChatGPT 發現的—OpenAI 開發的生成式AI 聊天機器人—Valve 工程師Fletcher Dunn 在Twitter (X) 上最近發布的一系列貼文中透露。 「幾天前,我們將Deadlock 的匹配英雄選擇改為匈牙利演算法。我使用ChatGPT 找到了它,」Dunn 分享了他與聊天機器人對話的螢幕截圖,其中ChatGPT 推薦了一種稱為匈牙利演算法的演算法來用於Deadlock 。
在 Reddit Deadlock 上快速搜尋就會發現玩家對遊戲過去的 MMR 匹配系統的負面批評。 「我注意到,我玩的遊戲越多,我自然會遇到更難的遊戲,遇到更好的敵人。但我從來沒有遇到過更好/同樣熟練的隊友,」一名玩家分享道,而其他玩家也表達了他們對配對的失望。另一位寫道,「我知道這是阿爾法,但至少看看人們玩過多少場比賽會很好,感覺這兩款遊戲就像我團隊中的每個人都在他們的第一/第二場比賽中,而人們實際上知道他們是什麼感覺很糟糕。的回饋後迅速採取了行動。上個月,一位Deadlock 開發者在遊戲的Discord 伺服器上給粉絲們發訊息說:「基於英雄的MMR 模式(現在)效果不太好。一旦我們完成對[配對] 的完全重寫,它就會更有效。 」根據Dunn 的說法,他們能夠在Generative AI 的幫助下找到最合適的配對演算法。
「ChatGPT 對我來說已經達到了一個重要的里程碑:我有一個選項卡為其保留的Chrome 始終處於開啟狀態,」Dunn 在另一條推文(tweet)中分享道。Valve 工程師毫不猶豫地利用了 ChatGPT 為他提供的實用程序,最近表示他「將繼續發布我的ChatGPT 成功經驗,因為這件事繼續讓我感到驚訝,而且我相信有些懷疑論者不會這樣做」。了解這個工具有多麼不可思議。」
雖然鄧恩慶祝了他所實現的這一里程碑,但他也認識到使用生成式人工智慧帶來的便利和速度既有優點也有缺點。 「我有點矛盾,因為它經常取代親自向另一個人提出問題,或者至少將其發送給虛擬智囊團。我認為這是積極的(整點?),但這只是電腦的另一種方式取代人類互動,」他分享道。同時,一位社群媒體用戶回應道,「我相信這種懷疑源於一些企業人士試圖宣揚人工智慧將取代程式設計師的說法。」
演算法有助於組織基於一組參數、規則、指令和/或條件的資料集。當您在 Google 上搜尋某些內容時,最常見的是這種情況,搜尋引擎會根據您在搜尋欄中輸入的內容返回搜尋結果頁面。該演算法在可能至少涉及兩方(例如 A 和 B)的遊戲場景中發揮作用的方式是,它只考慮 A 的偏好並幫助 A 找到最合適的隊友和/或對手。 Dunn 要求 ChatGPT 找到最合適的演算法,“只有一方有任何偏好”,可以解決特定問題,並在二方(意思是涉及兩方)匹配設定中找到最優化或合適的“匹配”。
,仍有大批粉絲對Deadlock 的表現不滿意,甚至明顯感到憤怒。一位粉絲在回覆鄧恩最近的推文時寫道:「這就解釋了為什麼對婚介的抱怨突然增加。最近的情況很糟糕。這一切都歸功於你在ChatGPT上閒逛。 」告訴他「去工作,而不是在Twitter 上發布ChatGPT 的屏幕截圖,你他媽的真是恥辱,百萬富翁公司無法在1 中修復測試版遊戲“
與同時,我們在Game8 認為Valve 正在透過即將發布的Deadlock 創造一些令人驚奇的東西。您可以在下面的連結的文章中詳細了解我們對遊戲的想法和遊戲測試體驗!