棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,為家庭,戰略愛好者和各種流派的參與者提供服務。盡管現代遊戲達到了新的高度,但經典棋盤遊戲在新手和經驗豐富的球員中都保持了魅力和知名度。本文探討了一些經受了時間考驗的最佳經典棋盤遊戲。
TL; DR:頂級經典棋盤遊戲
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現代棋盤遊戲設計趨勢,主要從1990年代中期開始,對該行業產生了重大影響。但是,探索1990年代之前的遊戲揭示了持久的經典作品。按時間順序介紹(反向順序),以下是最好的:
Azul(2017)
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盡管Azul最近發行和抽象的性質(通常對市場挑戰),但Azul表現出現代經典的特征。它具有充滿活力的瓷磚和直截了當的遊戲功能的視覺吸引力設計,它是其深度和戰略性的複雜性。選擇匹配瓷磚並將它們放在板上的簡單行為導致了令人驚訝的品種和微妙的互動。
大流行(2008)
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大流行對合作遊戲類型的影響是不可否認的。雖然不是第一個合作遊戲,但它融合了引人入勝的機製和可訪問規則的融合,使它成為全球知名度。玩家協作以戰鬥傳播疾病,從而與時間創造激動人心的比賽。
乘車票(2004年)
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由Alan R. Moon設計的,乘車可訪問性的機票源於其設定的收集機製,讓人聯想起Rummy。玩家收集有色卡以要求火車路線,將城市連接起來以賺取積分。緊張的地圖和競爭元素創造了緊張而令人興奮的體驗。
Catan的定居者(1996)
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Catan通過獨特的骰子機製,交易和路線計劃融合了棋盤遊戲的景觀。盡管它的受歡迎程度有所減弱,但其曆史意義和上癮的遊戲玩法仍然值得注意。
夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):谘詢偵探(1981)
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這款創新的遊戲將棋盤遊戲元素與Whodunnit的謎團和選擇自己的冒險風格混合在一起。玩家共同努力解決維多利亞時代的奧秘,沉浸在大氣講故事中。
不能停止(1980)
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比此列表中的其他一些遊戲更輕鬆,無法停止使用Dice Rolls到達板上的圓柱頂部。緊張局勢在於決定繼續滾動的決定,冒著進步的風險可能會獲得更大的回報。
獲取(1964)
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Gearire通常被認為是現代遊戲設計的先驅,因為其獨特的空間挑戰和經濟戰略融為一體。玩家創建,合並和投資於公司,從而帶來動態和吸引人的體驗。
外交(1959)
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外交以其激烈的社會互動和戰略深度而聞名。玩家在爭取大陸統治的鬥爭中互相談判和背叛,同時舉動增加了一層不確定性。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee的簡單擲骰子和得分追蹤力學是其戰略深度。挑戰在於在管理風險的同時最大化得分。
Scrabble(1948)
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拚字遊戲的持久流行源於其詞彙和空間推理的結合。玩家在戰略上放置字母瓷磚以形成單詞,最大化點值。
othello/reversi(1883)
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奧賽羅的簡單規則掩蓋了一個令人驚訝的深刻戰略遊戲。玩家從戰略上放置磁盤來翻轉對手的碎片,從而導致董事會控製的動態變化。
Crokinole(1876)
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這種敏捷遊戲需要技巧和策略。玩家將磁盤放到圓形板上,旨在在考慮對手的位置時進行高分區域。
騙子骰子(1800年代)
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騙子的骰子結合了虛張聲勢和概率評估。玩家競標他們隱藏的骰子的價值,創造了緊張而引人入勝的社交體驗。
國際象棋(16世紀)
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國際象棋的持久吸引力源於其戰略深度和複雜性。該遊戲的悠久曆史和廣泛的受歡迎程度使其成為真正的經典。
撲克牌(〜900 AD)
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撲克牌支持無數的遊戲,從撲克到橋梁及以後。它們的多功能性和可訪問性確保了他們的持續相關性。
go(〜2200 BC)
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Go的戰略深度和複雜性吸引了數千年的球員。它的簡單規則是深刻的戰略可能性。
定義“經典”棋盤遊戲
確定什麼構成“經典”棋盤遊戲是主觀的。諸如銷售數字,對遊戲設計的影響和品牌知名度等因素都起著作用。諸如乘車售票,高銷售和以其創新設計概念獲取的遊戲,說明了使遊戲成為經典的不同方麵。品牌熟悉雖然很重要,但並不總是保證質量。最終,最好的經典遊戲通過引人入勝的遊戲玩法和對棋盤遊戲界的持久影響提供了持久的吸引力。