Rayuan yang berterusan dalam permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keluarga, peminat strategi, dan pemain dari semua genre. Walaupun permainan moden mencapai ketinggian baru, permainan papan klasik mengekalkan daya tarikan dan populariti mereka di kalangan pemain baru dan berpengalaman. Artikel ini meneroka beberapa permainan papan klasik terbaik yang telah menguji masa.
tl; dr: permainan papan klasik atas
### Azul
1 Lihatlah di Amazon### Pandemik
0See It At Amazon### Tiket untuk Menunggang
0See It At Amazon### Catan
0See It At Amazon### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0See It At Amazon### Tidak Boleh Berhenti
0See It At Amazon### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0See It At Amazon### Diplomasi
0See It At Amazon### yahtzee
0See It At Amazon### Scrabble
0See It At Amazon### Othello
0See It At Amazon### Crokinole
0See It At Amazon### dadu pembohong
0See It At Amazon### Catur - Set Magnet
0See It At Amazon### Kad Bermain
0See It At Amazon### Go - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Trend reka bentuk permainan papan moden, sebahagian besarnya muncul dari pertengahan 1990-an, telah memberi kesan yang ketara kepada industri. Walau bagaimanapun, meneroka permainan pra-1990-an mendedahkan klasik yang kekal. Dibentangkan secara kronologi (perintah terbalik), berikut adalah beberapa yang terbaik:
Azul (2017)
### Azul Board Game
1 Lihatlah di Amazon
Walaupun pelepasan dan sifat abstrak baru -baru ini (genre yang sering mencabar ke pasaran), Azul mempamerkan ciri -ciri klasik moden. Reka bentuk yang menarik secara visual, yang menampilkan jubin yang bersemangat, dan permainan yang mudah dikutuk kedalaman dan kerumitan strategiknya. Tindakan mudah untuk memilih jubin yang sepadan dan meletakkannya di papan anda membawa kepada interaksi pemain yang mengejutkan dan halus.
Pandemic (2008)
### Pandemik
0 Lihatlah di Amazon
Kesan Pandemik terhadap genre permainan koperasi tidak dapat dinafikan. Walaupun bukan permainan koperasi yang pertama, gabungan mekanik yang menarik dan peraturan yang boleh diakses mendorongnya kepada populariti global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyakit yang menyebarkan, mewujudkan perlumbaan mendebarkan terhadap masa.
Tiket ke Ride (2004)
### Tiket untuk menunggang
0 Lihatlah di Amazon
Direka oleh Alan R. Moon, tiket ke aksesibiliti Ride berasal dari mekanik koleksi set, mengingatkan Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar untuk mendapatkan mata. Peta yang ketat dan elemen kompetitif mencipta pengalaman yang tegang dan menarik.
Peneroka Catan (1996)
### Catan
0 Lihatlah di Amazon
Catan merevolusikan landskap permainan papan dengan gabungan unik mekanik, perdagangan, dan perancangan laluan. Walaupun popularitinya agak berkurang, kepentingan sejarahnya dan permainan ketagihan tetap patut diberi perhatian.
Sherlock Holmes: Detektif Perundingan (1981)
### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan
0 Lihatlah di Amazon
Permainan inovatif ini menggabungkan unsur-unsur permainan papan dengan misteri whodunnit dan memilih gaya-anda sendiri. Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan misteri era Victoria, merendam diri mereka dalam bercerita atmosfera.
Tidak Boleh Berhenti (1980)
### Tidak boleh berhenti
0 Lihatlah di Amazon
Permainan yang lebih ringan daripada yang lain dalam senarai ini, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan untuk mencapai bahagian atas lajur di papan menggunakan dadu gulung. Ketegangan terletak pada keputusan untuk terus bergulir, mempertaruhkan kemajuan untuk ganjaran yang lebih besar.
memperoleh (1964)
### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60
0 Lihatlah di Amazon
Selalunya dianggap sebagai pendahulu untuk reka bentuk permainan moden, memperolehi tempat yang unik dalam cabaran spatial dan strategi ekonomi. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, yang membawa kepada pengalaman yang dinamik dan menarik.
Diplomasi (1959)
### Diplomasi
0 Lihatlah di Amazon
Diplomasi terkenal dengan interaksi sosial yang sengit dan kedalaman strategik. Pemain berunding dan mengkhianati satu sama lain dalam perjuangan untuk menguasai kontinental, dengan langkah serentak menambah lapisan ketidakpastian.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 Lihatlah di Amazon
Mekanik Dadu-Rolling dan Skor yang mudah Yahtzee mengutuk kedalaman strategiknya. Cabarannya terletak pada memaksimumkan skor semasa menguruskan risiko.
Scrabble (1948)
### scrabble
0 Lihatlah di Amazon
Populariti yang berkekalan Scrabble berpunca daripada kombinasi perbendaharaan kata dan penalaran spatial. Pemain secara strategik meletakkan jubin huruf untuk membentuk kata -kata, memaksimumkan nilai titik.
Othello/Reversi (1883)
### Othello
0 Lihatlah di Amazon
Peraturan mudah Othello menutupi permainan strategik yang mengejutkan. Pemain secara strategik meletakkan cakera untuk membalikkan kepingan lawan mereka, yang membawa kepada perubahan dinamik dalam kawalan papan.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0 Lihatlah di Amazon
Permainan ketangkasan ini memerlukan kemahiran dan strategi. Pemain melengkapkan cakera ke papan pekeliling, yang bertujuan untuk zon skor tinggi sambil mempertimbangkan penempatan lawan.
dadu pembohong (1800 -an)
### dadu pembohong
0 Lihatlah di Amazon
Dadu Liar menggabungkan penilaian kebarangkalian dan kebarangkalian. Pemain membida nilai dadu tersembunyi mereka, mewujudkan pengalaman sosial yang tegang dan menarik.
catur (abad ke -16)
### Catur - Set magnet
0 Lihatlah di Amazon
Rayuan Catur yang kekal berpunca dari kedalaman dan kerumitan strategiknya. Sejarah yang kaya dengan permainan dan populariti yang meluas menjadikannya klasik yang benar.
Kad bermain (~ 900 AD)
### bermain kad
0 Lihatlah di Amazon
Bermain kad menyokong banyak permainan, dari poker ke Bridge dan seterusnya. Fleksibiliti dan kebolehcapaian mereka memastikan kaitannya yang berterusan.
Pergi (~ 2200 SM)
### GO - Set Permainan Papan Magnet
0 Lihatlah di Amazon
Kedalaman dan kerumitan strategik Go telah memikat pemain selama beribu tahun. Peraturan mudahnya membahayakan kemungkinan strategik yang mendalam.
Menentukan permainan papan "klasik"
Menentukan apa yang membentuk permainan papan "klasik" adalah subjektif. Faktor -faktor seperti angka jualan, pengaruh pada reka bentuk permainan, dan pengiktirafan jenama semuanya memainkan peranan. Permainan seperti tiket untuk menunggang, dengan jualan yang tinggi, dan memperoleh, dengan konsep reka bentuk yang inovatif, menggambarkan aspek yang berbeza dari apa yang menjadikan permainan klasik. Kebiasaan jenama, walaupun penting, tidak selalu menjamin kualiti. Pada akhirnya, permainan klasik terbaik menawarkan rayuan yang berterusan melalui permainan yang menarik dan kesan yang berkekalan di dunia permainan papan.