ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်သူတို့၏ကွဲပြားခြားနားသောပူဇော်သက်ကာများ, မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်အမြင့်သစ်များသို့ရောက်သောအခါဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့များသည်သူတို့၏ကျက်သရေနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုအတွေ့အကြုံမရှိသေးသောကစားသမားများအကြားတွင်သူတို့၏ကျက်သရေနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကိုရပ်တန့်နေသောအကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများကိုလေ့လာသည်။
tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ
### Azul
အမေဇုံ ### pandemic
0see IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်
0see ### CATAN
0 0 င်အမေ 0 င် ### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -
0 0 င်အမေ 0 င် ### မရပ်နိုင်ပါ
0 င်အမေ 0 င် ### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ
0 0 င်အမေဇုံ ### သံတမန်ရေးရာ
0 0 င် imgp% ### yahtzee
0see ### Scrabble
0 င်သည် 0see ### othello
0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole
0 0 င်အမေ 0 င် ### liar's အန်စာတုံး
0 င်အမေဇုံ ### chess - သံလိုက် set
0 င်အမေ 0 င် ### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း
0 0 င်အမေ Jump ### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းပုံစံများသည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်း မှစတင်. ပေါ်ပေါက်လာပြီး, သို့သော် 1990 မတိုင်မီ 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များကဂိမ်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်ဂန္ထဝင်များကိုတွေ့ရှိရသည်။ သက္ကရာဇ်စဉ် (ပြောင်းပြန်နိုင်ရန်အတွက်) ကိုတင်ပြသည်။
Azul (2017)
### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း
အမေဇုံမှာ 1-ee
မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သော, ၎င်း၏အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်ထားသောဒီဇိုင်းသည်တက်ကြွသောအုပ်ကြွပ်များနှင့်ကြည်လင်ပြတ်သားသောကစားနည်းများနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုပြသသည်။ ကိုက်ညီသောကြွေပြားများကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်သင်၏ဘုတ်အဖွဲ့တွင်နေရာချခြင်းများကိုရိုးရိုးရှင်းရှင်းလုပ်ခြင်းသည်အံ့သွဖွယ်အမျိုးမျိုးနှင့်သိမ်မွေ့သောကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကို ဦး တည်စေသည်။
pandemic (2008)
### pandemic
အမေဇုံမှာ 0 င်
သမဝါယမဂိမ်းအမျိုးအစားအပေါ်ကူးစက်ရောဂါ၏သက်ရောက်မှုသည်ငြင်းဆန်သည်။ ပထမဆုံးသမ 0 ါယိုးဂိမ်းကစားခြင်းမရှိသော်လည်း၎င်းင်း၏ပေါင်းစပ်မှုယန္တရားနှင့်လက်လှမ်းမီမှုစည်းမျဉ်းများကိုရောနှောခြင်းက၎င်းကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုကိုထောက်ခံခဲ့သည်။ ကစားသမားများကပြန့်ပွားနေသောရောဂါများကိုတိုက်ဖျက်ရန်,
စီးရန်လက်မှတ် (2004)
### စီးရန်လက်မှတ်
အမေဇုံမှာ 0 င်
Alan R. Moon မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည် Rummy ၏ Set Collection Meether မှရရှိသည်။ ကစားသမားများသည်ရထားလမ်းကြောင်းများကိုရရန် Cornes Card များစုဆောင်းခြင်း, တင်းကျပ်စွာမြေပုံနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုအပေးအယူသည်တင်းမာသောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးသည်။
CATAN ၏အခြေချနေထိုင်သူများ (1996)
### CATAN
အမေဇုံမှာ 0 င်
Catan သည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကို၎င်း၏ထူးခြားသည့်စက်ပြင်, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်လမ်းကြောင်းစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းတို့ဖြင့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ၎င်း၏လူကြိုက်များမှုအနည်းငယ်လျော့နည်းသွားသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏သမိုင်းဆိုင်ရာအရအရေးပါမှုနှင့်စွဲလမ်းသည့်ဂိမ်းများသည်အထင်အရှားကျန်ရှိနေသေးသည်။
Sherlock Holmes: အကြံပေးစုံထောက် (1981)
### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဤဆန်းသစ်သောဂိမ်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကို Whodunnit နက်နဲသောအရာနှင့်ပါ 0 င်ပြီးသင် - သင့်ကိုယ်ပိုင်စွန့်စားမှုစတိုင်ကိုရွေးချယ်သည်။ ကစားသမားများသည်ဗစ်တိုးရီးယားခေတ်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖြေရှင်းရန်အတူတကွလုပ်ဆောင်ကြသည်။
မရပ်နိုင် (1980)
### မရပ်နိုင်ပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဤစာရင်းတွင်အခြားသူများထက်ပိုမိုပေါ့ပါးသောဂိမ်းတစ်ခုသည်အန်စာတုံးလိပ်များကို အသုံးပြု. ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ကော်လံ၏ထိပ်ကိုရောက်ရှိရန်ပြိုင်ပွဲတစ်ခုမှာရပ်တန့်သွားနိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောဆုများရရှိရန်အတွက်တိုးတက်မှုများကိုဆက်လက်လှိမ့်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်တွင်တင်းမာမှုများသည်ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ဆည်းပူး (1964)
### နှစ် 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ
အမေဇုံမှာ 0 င်
ခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက်ရှေ့ပြေးပုံစံကိုမကြာခဏစဉ်းစားသည်။ ကစားသမားများသည်ကုမ္ပဏီများအတွက်ဖန်တီး, ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်း, တက်ကြွ။ အတွေ့အကြုံများဖြစ်ပေါ်လာသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုသို့ ဦး တည်သည်။
သံတမန်ရေး (1959) **
### သံတမန်ရေးရာ
အမေဇုံမှာ 0 င်
သံတမန်ရေးရာသည်လူမှုရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကြောင့်လူသိများသည်။ ကစားသမားများသည်အဆက်မပြတ်ရွေ့လျားမှုအတွက်တွန်းအားပေးရန်အတွက်ကစားပွဲများအတွက်ကစားပွဲများကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်နှင့်တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး သစ္စာဖောက်ခဲ့သည်။
yahtzee (1956) **
### yahtzee
အမေဇုံမှာ 0 င်
Yahtzee ၏ရိုးရှင်းသောအန်စာတုံးနှင့်ခြေရာခံခြင်းယန္တရားများသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကို belie ။ အန္တရာယ်ကိုစီမံနေစဉ်တွင်ရမှတ်များတိုးပွားလာသည်။
Scrabble (1948)
### Scrabble
အမေဇုံမှာ 0 င်
Scrabble's of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of of Vocabulary နှင့် Spatial ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုပေါင်းစပ်ခြင်းတို့မှဖြစ်သည်။ Players မဟာဗျူဟာအရအက္ခရာများကိုပုဒ်မအက္ခရာများကိုဖွဲ့စည်းရန်အမြှောက်များဖွဲ့စည်းရန်,
othello/reversi (1883)
### Othello
အမေဇုံမှာ 0 င်
Othello ၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်နက်ရှိုင်းသောမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းများကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုလှန်လှောကြည့်ရှုရန်ဗျူဟာကိုနေရာချထားသည့် diskts များကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီးဘုတ်ထိန်းချုပ်မှုတွင်ပြောင်းလဲခြင်းပြောင်းလဲမှုများအထိဖြစ်သည်။
crokinole (1876)
### crokinole
အမေဇုံမှာ 0 င်
ဒီ Dexter ဂိမ်းသည်ကျွမ်းကျင်မှုနှင့်မဟာဗျူဟာလိုအပ်သည်။ ကစားသမားများသည်ပြိုင်ဘက်များ၏နေရာချထားမှုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားနေစဉ်မြင့်မားသောအမှတ်တံဆိပ်ဇုန်များအတွက်ရည်ရွယ်ထားသော circular board ပေါ်သို့ flick ။
မုသာကောင်၏အန်စာတုံး (1800 ပြည့်နှစ်များ)
### liar's အန်စာတုံး
အမေဇုံမှာ 0 င်
မုသာကိုသုံးသောအန်စာတုံးသည် bluffing နှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေအကဲဖြတ်မှုကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏ဝှက်ထားသောအန်စာတုံး၏တန်ဖိုးကိုတင်းမာနေခြင်းနှင့်လူမှုရေးအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးသည်။
စစ်တုရင် (16 ရာစု)
### စစ်တုရင် - သံလိုက် set
အမေဇုံမှာ 0 င်
Chess's တည်မြဲသောအယူခံသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်း၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းနှင့်လူကြိုက်များမှုသည်၎င်းကိုစစ်မှန်တဲ့ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေသည်။
ကဒ်များကိုကစားခြင်း (~ 900) **
### ကဒ်များကစားခြင်း
အမေဇုံမှာ 0 င်
ကဒ်များသည် Poker မှ Poker မှအမှတ်တံဆိပ်နှင့် ကျော်လွန်. အရေအတွက်ကိုထောက်ပံ့သည်။ သူတို့၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုသည်၎င်းတို့၏ဆက်ဆက်ဆက်ဆံရေးကိုသေချာစေသည်။
သွား (~ 2200 ဘီစီ)
### သွားပါ။
အမေဇုံမှာ 0 င်
Go ၏မဟာဗျူဟာအတိမ်အနက်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်ထောင်စုနှစ်များအတွက်ကစားသမားများကိုဖမ်းစားခဲ့ကြသည်။ ၎င်း၏ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများ belie လေးနက်မဟာဗျူဟာမြောက်ဖြစ်နိုင်ခြေကို belie ။
"ဂန်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်း
"Classic" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းသည်အဘယ်အရာဖြစ်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်။ အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရဂိမ်းဒီဇိုင်းအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်အမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုအားလုံးသည်အခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများသည်ရောင်းအားမြင့်မားစွာနှင့်ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများနှင့်အတူဂန်တ 0 င်ဖြစ်စေသောရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကိုသရုပ်ဖော်သည်။ အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်အမှတ်တံဆိပ်သည်အရေးကြီးသည်, နောက်ဆုံးတွင်အကောင်းဆုံးဂန္ထဝင်ဂိမ်းများသည် Game Game World တွင်ကစားခြင်းနှင့်ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြစ်ပေါ်လာခြင်းအားဖြင့်ခံနိုင်ရည်ကိုနှစ်သက်သည်။