Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at mga manlalaro ng lahat ng mga genre. Habang ang mga modernong laro ay umabot sa mga bagong taas, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan at katanyagan sa parehong mga baguhan at mga napapanahong mga manlalaro. Ang artikulong ito ay galugarin ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board na tumayo sa pagsubok ng oras.
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon### Pandemic
0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon### catan
0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon### diplomasya
0see ito sa Amazon### yahtzee
0see ito sa Amazon### Scrabble
0see ito sa Amazon### othello
0see ito sa Amazon### Crokinole
0see ito sa Amazon### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong trend ng disenyo ng board game, na higit sa lahat ay umuusbong mula sa kalagitnaan ng 1990s, ay makabuluhang nakakaapekto sa industriya. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga pre-1990 na laro ay nagpapakita ng mga walang hanggang mga klasiko. Iniharap na sunud -sunod (reverse order), narito ang ilan sa mga pinakamahusay:
Azul (2017)
### azul board game
1See ito sa Amazon
Sa kabila ng kamakailang paglabas at abstract na kalikasan (isang genre na madalas na mapaghamong sa merkado), ang Azul ay nagpapakita ng mga katangian ng isang modernong klasiko. Ang biswal na nakakaakit na disenyo nito, na nagtatampok ng mga masiglang tile, at prangka na gameplay ay naniniwala sa lalim at madiskarteng pagiging kumplikado. Ang simpleng kilos ng pagpili ng pagtutugma ng mga tile at paglalagay ng mga ito sa iyong board ay humahantong sa nakakagulat na iba't -ibang at banayad na pakikipag -ugnay sa player.
Pandemic (2008)
### pandemya
0see ito sa Amazon
Hindi maikakaila ang epekto ng Pandemic sa genre ng laro ng kooperatiba. Habang hindi ang unang laro ng kooperatiba, ang timpla ng mga nakakaakit na mekanika at naa -access na mga patakaran ay nagtulak sa ito sa pandaigdigang katanyagan. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit, na lumilikha ng isang kapanapanabik na lahi laban sa oras.
Ticket to Ride (2004)
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang pag -access ng Ticket to Ride ay nagmumula sa mga mekaniko ng koleksyon nito, na nakapagpapaalaala sa Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang kumita ng mga puntos. Ang masikip na mapa at mapagkumpitensyang elemento ay lumikha ng isang panahunan at kapana -panabik na karanasan.
Mga Settler ng Catan (1996)
### catan
0see ito sa Amazon
Binago ng Catan ang landscape ng board game na may natatanging timpla ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Habang ang katanyagan nito ay medyo nawala, ang makasaysayang kahalagahan at nakakahumaling na gameplay ay nananatiling kapansin -pansin.
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Ang makabagong laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may isang misteryo ng whodunnit at piliin ang iyong estilo ng pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga misteryo ng Victorian-era, na isawsaw ang kanilang sarili sa pagkukuwento sa atmospera.
Hindi mapigilan (1980)
Ang### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Ang isang mas magaan na laro kaysa sa iba pa sa listahang ito, hindi maaaring tumigil ay isang lahi upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board gamit ang mga dice roll. Ang pag -igting ay nakasalalay sa desisyon na magpatuloy sa pag -ikot, panganib na pag -unlad para sa potensyal na mas malaking gantimpala.
Kumuha (1964)
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Kadalasang itinuturing na isang paunang -una sa modernong disenyo ng laro, ang pagkuha ay nakatayo para sa natatanging timpla ng mga hamon sa spatial at diskarte sa pang -ekonomiya. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, na humahantong sa isang pabago -bago at nakakaakit na karanasan.
Diplomasya (1959)
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilala para sa matinding pakikipag -ugnayan sa lipunan at estratehikong lalim. Ang mga manlalaro ay nakikipag -ayos at nagtaksil sa bawat isa sa isang pakikibaka para sa dominasyon ng kontinental, na may sabay na gumagalaw na nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katiyakan.
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Ang simpleng dice-rolling ni Yahtzee at mga mekanika ng pagsubaybay sa marka ay naniniwala sa estratehikong lalim nito. Ang hamon ay namamalagi sa pag -maximize ng mga marka habang namamahala sa peligro.
Scrabble (1948)
### Scrabble
0see ito sa Amazon
Ang matatag na katanyagan ng Scrabble ay nagmumula sa kumbinasyon ng bokabularyo at spatial na pangangatuwiran. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile ng tile upang makabuo ng mga salita, pag -maximize ang mga halaga ng point.
othello/reversi (1883)
### othello
0see ito sa Amazon
Ang mga simpleng panuntunan ng Othello ay isang nakakagulat na malalim na madiskarteng laro. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga disk upang i -flip ang mga piraso ng kanilang kalaban, na humahantong sa mga dynamic na paglilipat sa kontrol ng board.
Crokinole (1876)
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang larong ito ng dexterity ay nangangailangan ng kasanayan at diskarte. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong para sa mga high-scoring zone habang isinasaalang-alang ang paglalagay ng kalaban.
DICE ni Liar (1800s)
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng dice ng Liar ang bluffing at pagtatasa ng posibilidad. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa halaga ng kanilang nakatagong dice, na lumilikha ng isang panahunan at nakakaakit na karanasan sa lipunan.
chess (ika -16 siglo)
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang matatag na apela ni Chess ay nagmula sa estratehikong lalim at pagiging kumplikado nito. Ang mayamang kasaysayan ng laro at laganap na katanyagan ay ginagawang isang tunay na klasiko.
naglalaro ng mga kard (~ 900 AD)
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Ang paglalaro ng mga kard ay sumusuporta sa hindi mabilang na mga laro, mula sa poker hanggang tulay at higit pa. Ang kanilang kakayahang magamit at pag -access ay matiyak na ang kanilang patuloy na kaugnayan.
go (~ 2200 bc)
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang madiskarteng lalim at pagiging kumplikado ng Go ay nakakuha ng mga manlalaro para sa millennia. Ang mga simpleng patakaran nito ay naniniwala sa malalim na madiskarteng posibilidad.
Pagtukoy ng isang "Classic" Board Game
Ang pagtukoy kung ano ang bumubuo ng isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, impluwensya sa disenyo ng laro, at pagkilala sa tatak lahat ay may papel. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may mataas na benta, at makuha, kasama ang mga makabagong konsepto ng disenyo, ay naglalarawan ng iba't ibang mga aspeto ng kung ano ang gumagawa ng isang laro ng isang klasiko. Ang pamilyar na tatak, habang mahalaga, ay hindi palaging ginagarantiyahan ang kalidad. Sa huli, ang pinakamahusay na mga klasikong laro ay nag -aalok ng matatag na apela sa pamamagitan ng pakikipag -ugnay sa gameplay at pangmatagalang epekto sa mundo ng laro ng board.