黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的《宣稱》(Avowed)在Xbox Game Pass上享有驚人的第一個月,吸引了590萬球員 - 甚至印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《命運》(Destiny)在同一發射窗口中的400萬球員人數。這一令人印象深刻的首次亮相是由既定的永恆宇宙支柱所推動的,它得到了思維遊戲數據的數據,跟踪積極的用戶活動,流媒體收視率和強大的搜索趨勢的進一步支持。
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儘管Avowed已獲得了良好的好評和強勁的銷售,但微軟的大量投資(估計在80到1.2億美元之間)要求持續的球員參與度超出了最初的發布炒作。保持當前的訂戶興趣並吸引新玩家對於長期成功至關重要。諸如正在進行的內容更新,潛在擴展,甚至探索多平台版本(例如潛在的PlayStation 5版本)之類的策略可能對確保Avered Avered在競爭性遊戲領域中的地位至關重要。微軟面臨的挑戰在於利用Avow的最初成功,以確保它仍然是遊戲通行證訂閱的關鍵驅動力。