Obsidian Entertainment 's Avowed는 Xbox 게임 패스에서 첫 달을 즐겼으며, 인디애나 존스와 같은 발사 창에서 데스티니 의 4 백만 명의 플레이어 수를 뒷받침하는 590 만 명의 플레이어를 유치했습니다. 기존의 Eternity Universe의 기둥 에 의해 연료를 공급받은이 인상적인 데뷔는 MindGame 데이터의 데이터, 긍정적 인 사용자 활동 추적, 시청률을 스트리밍 및 강력한 검색 트렌드에 의해 더욱 뒷받침됩니다.
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Avowed는 중요한 찬사와 강력한 판매를 받았지만 Microsoft의 상당한 투자 (80 달러에서 1 억 2 천만 달러 사이)는 초기 출시 과대 광고를 넘어 플레이어 참여를 유지했습니다. 현재 가입자의 관심을 유지하고 새로운 플레이어를 유치하는 것이 장기적인 성공에 중요합니다. 진행중인 컨텐츠 업데이트, 잠재적 확장 및 잠재적 인 PlayStation 5 버전과 같은 멀티 플랫폼 릴리스 탐색과 같은 전략은 경쟁력있는 게임 환경 내에서 Avowed 의 위치를 확보하는 데 필수적 일 수 있습니다. Microsoft의 과제는 Avowed 의 초기 성공을 활용하여 게임 패스 구독의 핵심 드라이버로 남아 있습니다.