Szybkie linki
W cywilizacji 6 kontynuowanie zwycięstwa religijnego może być jedną z najszybszych ścieżek triumfu, zwłaszcza gdy mniej konkurentów walczy o dominację religijną. Niektóre cywilizacje w Civ 6 są szczególnie biegłe w generowaniu wiary, szybko uchwycając inne święte miejsca i osiągając szybkie zwycięstwo religijne. Podczas gdy inne cywilizacje mogą oferować bardziej spójne ścieżki do zwycięstwa religijnego, przywódcy podkreślone tutaj mogą szybko je zabezpieczyć w odpowiednich warunkach i ze szczególnym naciskiem na strategie skoncentrowane na wiary.
Theodora - Bizantyjska
Łatwo przekonwertować miasta, jednocześnie podbijając je
Theodora Lider zdolność: metanoia
Miejsca święte dają również kulturę równą ich premii od sąsiedności. Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.
Bizantyjska zdolność obywatelska: taksówki
+3 walka i siła religijna dla wszystkich jednostek dla każdego świętego miasta, które nawróciłeś, w tym Bizancjum. Ilekroć zabijasz jednostkę, twoja religia rozprzestrzenia się na kontrolę cywilizacji lub miasta.
Unikalne jednostki
Dromon (jednostka klasyczna), Hippodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką jednostkę kawalerii po zakończeniu i dla każdego budynku w tej dzielnicy).
Teodora, przywódca bizantyjskiej cywilizacji, przoduje w wojnie religijnej, wykorzystując swoje umiejętności skutecznego rozprzestrzeniania religii. Zdolność bizantyjskiej cywilizacji zapewnia dodatkową walkę i siłę religijną dla każdego świętego miasta nawróconego, w tym ich własnej, i rozpowszechnia ich religię po pokonaniu jednostek wroga.
Hipodrom ułatwia szybkie podbój we wszystkich grupach wiekowych, zapewniając bezpłatne ciężkie jednostki kawalerii na swojej konstrukcji i z każdym dodatkowym budynkiem. Bonus Teodory do kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp przez drzewo obywatelskie, co czyni priorytetem teologii i monarchii obywatelskiej dla większej liczby miejsc na politykę.
Teodora jest idealna do połączonej strategii dominacji i religijnej. Angażowanie się w walkę i pokonanie jednostek wroga pozwala na łatwe rozprzestrzenianie się religijne bez konieczności pokonania każdej cywilizacji. Wybór przekonania założycielskiego krucjaty zwiększa siłę walki wobec jednostek po twojej religii i przekształcanie odległych miast przed inwazją zapewnia dalsze wpływy religijne i szkody na jednostki wroga, co dodatkowo rozpowszechnia twoją religię po ich śmierci. Regularne wysyłanie misjonarzy i apostołów do celów świętych miast przyspieszy ich nawrócenie.
Menelik II - Etiopia
Osiedlić się na wzgórzach, aby zbierać wiarę bez poświęcania kultury lub nauki
Menelik II Umiejętność: Rada Ministrów
Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i produkcję kultury równą 15% ich produkcji wiary. +4 Siła walki dla wszystkich jednostek na wzgórzach.
Ethiopia Civ zdolność: Dziedzictwo Aksumite
Wszystkie ulepszenia zasobów otrzymują +1 wiary dla każdej kopii. Międzynarodowe trasy handlowe dotacja +0,5 wiary dla każdego zasobu w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki
Kawaleria Oromo (Medieval Light Cavalry Unit), kościelna skalna (dodatkowa +1 wiary dla każdej sąsiedniej płytki górskiej lub wzgórz, zapewnia turystykę z wiary po przejściu do lotu, rozprzestrzenia się +1 apelu do otoczenia).
Menelik II, przywódca Etiopii, może wydawać się złożony, ale jest prosty w osiągnięciu szybkich zwycięstw religijnych. Jego cywilizacja zyskuje dodatkową wiarę z wielu kopii zasobów nie strategicznych i handlu z miastami bogatymi w zasoby luksusowe.
Kluczem do szybkiego zwycięstwa religijnego Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założenie miast na wzgórzach, zyskujesz 15% swojej wiary, jako naukę i kulturę, pozwalając ci skupić się na wiary bez narażania innych plonów. Ta strategia umożliwia wczesne nabycie pierwszego panteonu i religii poprzez ustalenie priorytetów budynków wiary.
Zbuduj skalne kościoły w pobliżu gór i otoczone wzgórzami lub płytkami górskimi, aby zmaksymalizować bonusy wiary. Skoncentruj się na pozyskiwaniu jak największej liczby kopii bonusowych i luksusowych zasobów, handlu z cywilizacjami posiadającymi te zasoby i osiedla się na wzgórzach, aby zrównoważyć swoje produkty. Priorytetyzacja kultury obok wiary przyspieszy twoje postępy przez drzewo obywatelskie, odblokowując polityki, które zwiększają twoje wpływy religijne wcześniej niż inne cywilizacje.
Jayavarman VII - Khmer
Umieść święte miejsca obok rzek, aby uzyskać ogromne zyski wiary
Jayavarman VII Lider zdolność: klasztory króla
Miejsca święte dają pokarm równą ich premię przylegającą, zyskuj +2 przyleganie z rzek, +2 mieszkanie, jeśli są zbudowane obok rzeki, i wywołują bombę kulturową.
Khmer Civ zdolność: Grand Barays
Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary dla każdego obywatela w mieście. Farmy otrzymują +2 jedzenie, jeśli umieszczone obok akweduktu, i +1 wiary obok świętego miejsca.
Unikalne jednostki
Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura dla każdego obywatela.
Jayavarman VII, lider cywilizacji Khmer, jest znany z szybkich zwycięstw kulturalnych poprzez kolekcję reliktów, ale naprawdę świeci w osiąganiu szybkich zwycięstw religijnych. Jego zdolność lidera jest wyjątkowo potężna; Umieszczenie świętych miejsc obok rzek (które Khmer są naturalnie skłonne do rozpoczęcia blisko) generuje znaczną wiarę, dodaje obudowy i uruchamia bombę kulturową, aby domagać się sąsiednich płytek.
Cywilizacja Khmera korzysta z dodatkowych udogodnień z akweduktów i pełnego punktu wiary na obywatela. Unikalny budynek Prasat zwiększa kulturę opartą na populacji i zapewnia znaczną +6 wiary na turę.
Aby wykorzystać mocne strony Jayavarmana VII, ustaw wszystkie święte miejsca obok rzek, priorytetowo traktuj budowę akwedukt i dążyć do cudów takich jak Wielkie Bath i wiszące ogrody w celu zwiększenia wzrostu i złagodzenia wyzwań związanych z rzeką. Ciągle rozwijaj wasze święte miejsca i produkują apostołów lub misjonarzy, aby szybko i spokojnie nawracają inne święte miasta.
Peter - Rosja
Bonusowa wiara na tundra + taniec aurora = gra
Umiejętność Piotra Lider: The Grand Ambassy
Trasy handlowe z innymi cywilizacjami dają +1 nauki i +1 kultury na każde 3 technologie lub obywatelstwo, które wyprzedzają Rosję.
Rosja zdolność obywatelska: Matka Rosja
Zdobądź 5 dodatkowych kafelków na założenie miasta, tundra kafelka dotacja +1 wiara i produkcja +1. Jednostki są odporne na zamieć, ale cywilizacje na wojnie z Rosją ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki
Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje Świętą Dystrykt, rozszerzaj 2 płytki w najbliższym mieście, gdy spędzasz tam wielką osobę).
Rosja pod kierownictwem Piotra jest wszechstronną cywilizacją zdolną do osiągnięcia dowolnego typu zwycięstwa, ale wyróżnia się w zwycięstwach religijnych. Zdolność Piotra do pozyskiwania dodatkowej nauki i kultury z tras handlowych z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami jest korzystna, ale prawdziwa siła Rosji polega na jego zdolnościach cywilizacji.
Grając jako Rosja, otrzymujesz dodatkowe kafelki po założeniu miasta i możesz zbudować lawrę, która zastępuje święte miejsce i rozszerza granice o dwie płytki, gdy wydano wielką osobę. Ponadto płytki Tundra zapewniają dodatkową wiarę i produkcję.
Zaczynając od uprzedzenia w stosunku do stref tundry, możesz natychmiast wykorzystać te bonusy. Pośpiesz taniec panteonu Aurora, aby jeszcze bardziej zwiększyć wydajność tundry, a następnie rozszerzyć się szeroko po regionach Tundry za pomocą osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę populacji.
Zanim ustanowisz lawrę w swoim czwartym mieście, twoja wiara powinna znacznie przewyższyć działalność innych cywilizacji. Kontynuuj rozwijanie świętych miejsc, pozyskaj katedrę św. Bazyla, aby uzyskać dodatkowe bonusy tundry i użyj budowniczych do zbioru nowych zasobów, gdy twoi wielcy ludzie rozszerzają twoje terytorium.
Strategia Petera może prowadzić do najszybszych zwycięstw religijnych w obywatelskim VI, pod warunkiem, że zmaksymalizujesz ulepszenia płytek Tundra i skutecznie wykorzystać swoje lawry.