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文明6では、宗教的な勝利を追求することは、特に宗教的支配を争っている競合他社が少ない場合、勝利への最も速い道のりの1つになります。 Civ 6の特定の文明は、特に信仰を生み出し、他の聖地を迅速に捕らえ、急速な宗教的勝利を達成することに熟達しています。他の文明は宗教的な勝利へのより一貫した道を提供するかもしれませんが、ここで強調された指導者は、信仰中心の戦略に焦点を当てて、適切な条件下で迅速にそれを確保できます。
セオドラ - ビザンチン
都市を征服しながら簡単に変換します
セオドラのリーダー能力:メタノイア
聖なるサイトは、隣接するボーナスに等しい文化も与えます。農場は、ヒッポドロームと聖地から+1の信仰を獲得します。
ビザンチンシビング能力:タクシー
ビザンチウムを含むすべての聖なる都市のすべてのユニットの+3戦闘と宗教的強さ。ユニットを殺すたびに、あなたの宗教はその支配文明または都市国家に広がります。
ユニークなユニット
ドロモン(クラシックレンジ型ユニット)、ヒッポドローム(エンターテインメントコンプレックスに取って代わり、この地区のすべての建物に、エンターテインメントコンプレックス、グラントアメニティ、無料の重い騎兵ユニット)。
ビザンチン文明の指導者であるセオドラは、宗教的な戦争に優れており、彼女の宗教を効果的に広める能力を活用しています。ビザンチン文明の能力は、それぞれを含む聖なる都市ごとに追加の戦闘と宗教的強さを与え、敵部隊を倒したときに宗教を広めます。
ヒッポドロームは、建設時に無料の建物ごとに無料の重い騎兵ユニットを提供することにより、すべての年齢にわたる迅速な征服を促進します。セオドラの聖地からの文化に対するボーナスは、市民の木を通る進行を加速し、より多くの政策スロットについて神学と君主制市民に優先順位を付けることが重要になります。
セオドラは、支配と宗教の戦略を組み合わせたものに最適です。戦闘に従事し、敵のユニットを倒すことで、すべての文明を征服する必要なく、宗教的な広がりが簡単になります。十字軍の設立信念を選択することは、あなたの宗教に続くユニットに対する戦闘の強さを高め、侵略の前に都市を変換することにより、敵部隊への継続的な宗教的影響と損害を保証し、それが彼らの終miseにあなたの宗教をさらに広めることを保証します。聖なる都市をターゲットにするために宣教師と使徒を定期的に派遣すると、回心が促進されます。
メネリックII-エチオピア
文化や科学を犠牲にすることなく信仰を収穫するために丘に落ち着く
メネリクIIリーダー能力:閣僚評議会
ヒルズに設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化の生産量を獲得します。丘のすべてのユニットの+4戦闘強度。
エチオピアシビング能力:Aksumiteのレガシー
すべてのリソースの改善は、コピーごとに+1の信仰を受け取ります。国際貿易ルートは、起源都市のすべての資源に+0.5信仰を付与します。考古学者や博物館は信仰をもって購入できます。
ユニークなユニット
Oromo Cavalry(中世の光騎兵ユニット)、Rock-Hewn Church(隣接する山または丘のタイルごとに余分な+1信仰は、飛行に着いた後の信仰から観光を提供し、周辺に+1の魅力を広げます)。
エチオピアのリーダーであるメネリクIIは、複雑に見えるかもしれませんが、迅速な宗教的勝利を達成するのは簡単です。彼の文明は、非戦略的リソースの複数のコピーや、豪華な資源が豊富な都市との取引から特別な信仰を獲得しています。
メネリクIIの急速な宗教的勝利の鍵は、彼のリーダー能力にあります。丘に都市を設立することで、信仰の生産量の15%を科学と文化として獲得し、他の利回りを妥協することなく信仰に集中できるようになります。この戦略により、信仰の建物に優先順位を付けることにより、最初のパンテオンと宗教の早期獲得が可能になります。
山の近くに岩がかかった教会を建設し、丘や山のタイルに囲まれて、信仰ボーナスを最大化します。できるだけ多くのボーナスと高級リソースのコピーを取得し、これらのリソースを所有する文明と取引し、丘に落ち着いて生産量のバランスをとることに焦点を当てます。信仰と一緒に文化を優先することで、市民の木を通してあなたの進歩を促進し、他の文明よりも早くあなたの宗教的影響を高める政策を解き放ちます。
Jayavarman VII -Khmer
聖地を川の隣に配置して、大きな信仰を得るために
Jayavarman VIIリーダー能力:王の修道院
聖地は、隣接ボーナスに等しい食品を与え、川の隣に建設された場合は+2の隣接を獲得し、+2の住宅を獲得し、文化爆弾を引き起こします。
Khmer Civ能力:Grand Barays
水道橋は、市内の各市民に+1のアメニティと+1の信仰を提供します。農場は、水道橋の隣に置かれた場合、+2の食品を獲得し、聖地の隣に+1の信仰を手に入れます。
ユニークなユニット
Domrey(中世の包囲ユニット)、Prasat(+6信仰、遺物スロット、追加の住宅、文化、および特定の信念を備えた食品)。 +0.5すべての市民の文化。
クメール文明のリーダーであるジャヤバルマン7世は、遺物のコレクションを通じて急速な文化的勝利で有名ですが、迅速な宗教的勝利を達成することに本当に輝いています。彼のリーダー能力は非常に強力です。川の隣に聖地を配置すると(クメールは自然に近くに始まる傾向があります)、かなりの信仰を生み出し、住宅を追加し、隣接するタイルを主張するために文化爆弾を引き起こします。
クメール文明は、水道橋からの追加のアメニティと市民あたりの信仰の全ポイントの恩恵を受けています。 Prasatユニークな建物は、人口に基づいて文化を高め、ターンあたりの+6の信仰を提供します。
Jayavarman VIIの強みを活用するために、すべての聖地を川の隣に配置し、水道橋の建設を優先し、グレートバスやハンギングガーデンのような驚異を目指して、成長を促進し、河川関連の課題を軽減します。あなたの聖地を継続的に開発し、使徒や宣教師を生産して、他の聖なる都市を迅速かつ平和的に改宗させます。
ピーター - ロシア
Tundra + Dance of the aurora = game overのボーナス信仰
ピーターリーダーの能力:グランド大使館
他の文明との貿易ルートは、ロシアに先んじている3つの技術または市民ごとに+1科学と+1文化を付与します。
ロシアシビング能力:マザーロシア
都市の設立で5つの余分なタイルを獲得し、ツンドラタイルは+1の信仰と+1プロダクションを付与します。ユニットはブリザードの免疫がありますが、ロシアとの戦争での文明は、ロシアの領土内で二重の罰則を科されます。
ユニークなユニット
コサック(産業時代)、ラヴラ(聖地区に取って代わり、そこで素晴らしい人を過ごすたびに、最寄りの都市の2つのタイルで拡大します)。
ロシアは、ピーターの指導の下で、勝利タイプを達成することができる多才な文明ですが、宗教的な勝利に優れています。より高度な文明で貿易ルートから余分な科学と文化を獲得するピーターの能力は有益ですが、ロシアの真の強みは文明能力にあります。
ロシアとして遊ぶとき、あなたは都市を設立する際に追加のタイルを受け取り、聖地を置き換え、偉大な人が費やされたときに2つのタイルで境界を拡大するラヴラを建設することができます。さらに、ツンドラタイルは、信仰と生産を提供します。
ツンドラゾーンへのバイアスから始めて、これらのボーナスをすぐに活用できます。 Tundra Pantheonのダンスを急いでTundraの収穫量をさらに強化し、人口の損失を防ぐためにMagnusプロモーションで入植者を使用してツンドラ地域全体で広く拡大します。
あなたがあなたの第4の都市にラヴラを設立するまでに、あなたの信仰の生産は他の文明のそれをかなり上回るべきです。聖地の開発を続け、セントバジルの大聖堂を追加して追加のツンドラボーナスを取得し、偉大な人々があなたの領土を拡大するにつれて新しいリソースを収穫するために建設業者を使用してください。
ピーターの戦略は、ツンドラタイルの改善を最大化し、溶岩を効果的に活用していれば、Civ VIで最も速い宗教的勝利のいくつかにつながる可能性があります。