Enlaces rápidos
En la civilización 6, la búsqueda de una victoria religiosa puede ser uno de los caminos más rápidos para triunfar, especialmente cuando menos competidores compiten por el dominio religioso. Ciertas civilizaciones en Civ 6 son particularmente expertos en generar fe, capturar rápidamente otros sitios sagrados y lograr una rápida victoria religiosa. Si bien otras civilizaciones pueden ofrecer caminos más consistentes a una victoria religiosa, los líderes destacados aquí pueden asegurarlo rápidamente bajo las condiciones correctas y con un enfoque en las estrategias centradas en la fe.
Teodora - bizantino
Convertir fácilmente las ciudades mientras las conquistas
Capacidad del líder de Theodora: metanoia
Los sitios sagrados también otorgan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad civil bizantina: taxis
+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa que haya convertido, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad, tu religión se extiende a su civilización o ciudad-estado de control.
Unidades únicas
Dromon (unidad de distancia clásica), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio en este distrito).
Theodora, el líder de la civilización bizantina, sobresale en la guerra religiosa, aprovechando sus habilidades para difundir su religión de manera efectiva. La habilidad de la civilización bizantina otorga combate adicional y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, incluida la suya, y difunde su religión al derrotar a las unidades enemigas.
El Hipódromo facilita la rápida conquista en todas las edades al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas en su construcción y con cada edificio adicional. La ventaja de Theodora a la cultura de los sitios sagrados acelera la progresión a través del árbol cívico, lo que hace que sea crucial priorizar la teología y la monarquía cívica para más espacios de políticas.
Theodora es ideal para una dominación combinada y una estrategia religiosa. Participar en el combate y derrotar a las unidades enemigas permite una fácil propagación religiosa sin necesidad de conquistar cada civilización. Seleccionar las creencias fundadoras de las Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades que siguen su religión, y la conversión de ciudades periféricas antes de la invasión asegura la influencia religiosa continua y el daño a las unidades enemigas, lo que difunde aún más su religión en su desaparición. Enviar regularmente misioneros y apóstoles a las ciudades sagradas apuntará a su conversión.
Menelik II - Etiopía
Conformarse con las colinas para cosechar la fe sin sacrificar la cultura o la ciencia
Menelik II Líder Capacidad: Consejo de Ministros
Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. +4 Fuerza de combate para todas las unidades en las colinas.
Etiopía Civil Ciudad: Aksumite Legacy
Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas
Oromo Caballry (Unidad de Caballería Ligera Medieval), Iglesia Caneada de Roca (Faith extra +1 para cada mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona el turismo de la fe después de llegar a la fuga, se extiende +1 atractivo para los alrededores).
Menelik II, líder de Etiopía, puede parecer complejo, pero es sencillo para lograr victorias religiosas rápidas. Su civilización gana fe extra de múltiples copias de recursos no estratégicos y de comercio con ciudades ricas en recursos de lujo.
La clave para la rápida victoria religiosa de Menelik II radica en su habilidad líder. Al fundar ciudades en colinas, obtienes el 15% de tu producción de fe como ciencia y cultura, lo que te permite concentrarte en la fe sin comprometer otros rendimientos. Esta estrategia permite la adquisición temprana del primer panteón y religión al priorizar los edificios de fe.
Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y rodeadas de colinas o azulejos de montaña para maximizar las bonificaciones de fe. Concéntrese en adquirir tantas copias de bonificación y recursos de lujo como sea posible, comerciar con civilizaciones que posean estos recursos y se conformaran en colinas para equilibrar sus resultados. Priorizar la cultura junto con la fe acelerará su progreso a través del árbol cívico, desbloqueando políticas que mejoren su influencia religiosa antes que otras civilizaciones.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para obtener enormes ganancias de fe
Jayavarman VII Líder habilidad: Monasterios del rey
Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.
Habilidad civil jemer: grand barays
Los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas obtienen +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto, y +1 fe al lado de un sitio sagrado.
Unidades únicas
Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura para cada ciudadano.
Jayavarman VII, líder de la civilización Khmer, es reconocida por las rápidas victorias culturales a través de la recolección de reliquias, pero realmente brilla para lograr victorias religiosas rápidas. Su habilidad líder es excepcionalmente poderosa; Colocar sitios sagrados al lado de los ríos (que los jemer están naturalmente inclinados a comenzar cerca) genera una fe sustancial, agrega vivienda y desencadena una bomba de cultura para reclamar mosaicos adyacentes.
La civilización de Khmer se beneficia de servicios adicionales de acueductos y un punto completo de fe por ciudadano. El edificio único Prasat aumenta la cultura basada en la población y proporciona una fe significativa de +6 por turno.
Para aprovechar las fortalezas de Jayavarman VII, coloque todos los sitios sagrados al lado de los ríos, priorice la construcción del acueducto y apunte a maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar los desafíos relacionados con el río. Desarrolle continuamente sus sitios santos y produce apóstoles o misioneros para convertir otras ciudades sagradas de manera rápida y pacífica.
Peter - Rusia
Fe de bonificación en Tundra + Dance of the Aurora = Juego Over
Pedro Líder habilidad: la Gran Embajada
Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Habilidad civil de Rusia: Madre Rusia
Obtenga 5 mosaicos adicionales sobre la fundación de una ciudad, los mosaicos Tundra Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.
Unidades únicas
Cossack (Era Industrial), Lavra (reemplaza el distrito Santo, se expande por 2 azulejos en la ciudad más cercana cada vez que gastas una gran persona allí).
Rusia, bajo el liderazgo de Peter, es una civilización versátil capaz de lograr cualquier tipo de victoria, pero sobresale en victorias religiosas. La capacidad de Peter para obtener ciencia y cultura adicionales de las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas es beneficiosa, pero la verdadera fuerza de Rusia radica en su capacidad de civilización.
Cuando juegas como Rusia, recibes mosaicos adicionales al fundar una ciudad y puedes construir la Lavra, que reemplaza el sitio sagrado y expande las fronteras por dos mosaicos cuando se gastan una gran persona. Además, los azulejos de Tundra proporcionan fe y producción adicionales.
Comenzando con un sesgo hacia las zonas de Tundra, puede capitalizar inmediatamente estos bonos. Rusta el baile del panteón de Aurora para mejorar aún más los rendimientos de la tundra, luego se expanda ampliamente a través de las regiones de Tundra utilizando colonos con la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población.
Para cuando establezca una Lavra en su cuarta ciudad, su producción de fe debería superar significativamente la de otras civilizaciones. Continúe desarrollando sitios sagrados, adquiere la Catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales y use constructores para cosechar nuevos recursos a medida que sus grandes personas expanden su territorio.
La estrategia de Peter puede conducir a algunas de las victorias religiosas más rápidas en Civ VI, siempre que maximice las mejoras de los mosaicos de tundra y aproveche sus Lavras de manera efectiva.