Menguasai anak patung voodoo di phasmophobia: panduan untuk menggunakan harta benda yang terkutuk
Kadang -kadang, mengenal pasti hantu yang paling berbahaya dalam phasmophobia memerlukan menggunakan alat yang sama berisiko, seperti harta yang dikutuk. Anak patung Voodoo adalah contoh utama, dan panduan ini memperincikan pengambilalihan dan penggunaannya.
Jadual Kandungan
- Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
- Memahami objek terkutuk (harta benda) dalam phasmophobia
Cara menggunakan anak patung voodoo di phasmophobia
Anak patung Voodoo menawarkan nisbah ganjaran risiko yang berpotensi menguntungkan di kalangan phasmophobia yang dikutuk harta benda. Walaupun kemas kini permainan telah menyesuaikan keberkesanannya, ia tetap menjadi aset yang berharga.
Fungsi utamanya adalah untuk mencetuskan hantu untuk mempamerkan tingkah laku yang berkaitan dengan bukti. Ini dicapai dengan memasukkan pin secara berurutan ke dalam anak patung. Ia amat berguna untuk hantu mengelak atau tenang, mendorong tindakan seperti bacaan EMF5 atau cap jari UV mendedahkan.
Sepuluh pin boleh dimasukkan, masing -masing mencetuskan tindak balas hantu. Walau bagaimanapun, berhati -hati dinasihatkan. Setiap penyisipan pin mengurangkan kewarasan sebanyak 5%, berjumlah 50% kerugian kewarasan jika semua pin digunakan, dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Risiko yang paling kritikal terletak pada pin jantung. Penyisipan pin adalah rawak; Memukul pin jantung dengan serta -merta mencetuskan perburuan yang dikutuk, mengurangkan kewarasan sebanyak 10% dan memulakan pemburuan hantu yang berpanjangan (20 saat lebih lama) berhampiran lokasi anda.
Walaupun risiko yang wujud, potensi Voodoo Doll untuk pengumpulan bukti dapat melebihi bahaya, terutama dengan penyediaan yang mencukupi.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Kekuatan yang dikutuk ("objek terkutuk") adalah item unik yang secara rawak muncul di mana -mana peta phasmophobia , dipengaruhi oleh mod kesukaran dan cabaran.
Tidak seperti peralatan standard, yang meminimumkan risiko semasa menyediakan lokasi dan bukti hantu, objek terkutuk menawarkan pintasan manipulatif pada risiko yang lebih tinggi untuk watak anda.
Risiko berbeza antara objek, meninggalkan keputusan untuk menggunakannya kepada pemain. Tiada penalti untuk bukan penggunaan. Hanya satu yang dikutuk pemilikan setiap kontrak (kecuali diubahsuai dalam tetapan tersuai).
Tujuh objek terkutuk wujud:
- Cermin berhantu
- Voodoo Doll
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Ini menyimpulkan panduan kami mengenai anak patung voodoo di phasmophobia . Untuk lebih lanjut Phasmophobia panduan, berita, pencapaian, dan maklumat membuka kunci trofi, periksa Escapist.