Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer
Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister in Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümer. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden beschreibt ihre Akquisition und Verwendung.
Inhaltsverzeichnis
- So verwenden Sie die Voodoo -Puppe in Phasmophobie
- Verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie verstehen
Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
Die Voodoo-Puppe bietet ein potenziell günstiges Risiko-Ertrags-Verhältnis zwischen den verfluchten Besitztümern von *Phasophobie. Während Spielaktualisierungen seine Effektivität angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut.
Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist dazu zu bringen, evidenzbezogene Verhaltensweisen aufzutreten. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Es ist besonders nützlich für Ausweiche oder ruhige Geister, die Aktionen wie EMF5 -Lesungen oder UV -Fingerabdruck enthüllen.
Zehn Stifte können eingesetzt werden, wobei jeweils eine Geisterreaktion ausgelöst wird. Es wird jedoch Vorsicht empfohlen. Jede Pin -Insertion verringert die Vernunft um 5%, was einem Verlust von 50% in Höhe von 50% verringert wird, wenn alle Stifte verwendet werden, wodurch das Risiko für Geisterjagden signifikant erhöht wird.
Das kritischste Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% verringert und eine längere (20 Sekunden längere) Geisterjagd in der Nähe Ihres Standorts initiiert.
Trotz der inhärenten Risiken kann das Potenzial der Voodoo -Puppe für Beweise für die Versammlung die Gefahren überwiegen, insbesondere bei angemessener Vorbereitung.
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer ("verfluchte Objekte") sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Phasmophobie -Karte erscheinen, die vom Schwierigkeitsgrad und des Herausforderungsmodus beeinflusst wird.
Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko minimiert und gleichzeitig den Standort und die Beweise für Geister liefert, bieten verfluchte Objekte manipulative Abkürzungen mit einem höheren Risiko für Ihren Charakter.
Das Risiko variiert zwischen Objekten und lässt die Entscheidung, sie für die Spieler (en) zu verwenden. Es gibt keine Strafe für Nicht-Gebrauch. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Kreisberuf
Damit schließt sich unser Leitfaden zur Voodoo -Puppe in Phasmophobie ab. Weitere Phasmophobie Guides, Nachrichten, Erfolge und Trophäeneinsperrinformationen finden Sie den Eskapisten.