Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto del rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti di Phasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma nell'esposizione di comportamenti legati all'evidenza. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. È particolarmente utile per i fantasmi evasivi o tranquilli, che provocano azioni come le letture EMF5 o le impronte digitali UV.
Possono essere inseriti dieci pin, ognuno scatenando una reazione fantasma. Tuttavia, si consiglia cautela. Ogni inserimento del perno riduce la sanità mentale del 5%, per un totale di una perdita di sanità mentale del 50% se vengono utilizzati tutti i pin, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.
Il rischio più critico risiede nella spilla cardiaca. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove può superare i pericoli, in particolare con un'adeguata preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa Phashophobia , influenzata da difficoltà e modalità di sfida.
A differenza delle attrezzature standard, che minimizzano il rischio, fornendo al contempo la posizione e le prove fantasma, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie manipolative a un rischio più elevato per il tuo personaggio.
Il rischio varia tra gli oggetti, lasciando la decisione di usarli ai giocatori. Non c'è penalità per il non utilizzo. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida sulla bambola Voodoo in Phashofobia . Per ulteriori fasmofobia guide, notizie, risultati e informazioni di sblocco del trofeo, controllare l'evasione.