Nintendo의 하드웨어 판매 예측은 스위치 판매가 투영에 미치지 못하면서 또 다른 타격을받습니다. 회계 회계 연도의 첫 9 개월 동안 전용 게임 콘솔 판매는 전년 대비 31.7%, 8955 억 엔 (약 57 억 달러)을 급락하여 스위치 콘솔과 소프트웨어의 판매 감소를 반영했습니다. 모바일 및 IP 관련 매출도 전년 대비 33.9% 감소한 4,970 만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 발생했으며, 주로 2023 년 슈퍼 마리오 브라더스 영화와의 도전적인 비교로 인해 주로 3 억 3 천만 엔 (약 3 억 3 천만 달러)이 감소했습니다. 이로 인해 전년 대비 27.3%의 총 이익이 5655 억 엔 (약 36 억 달러)으로 감소했습니다.
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Nintendo는 2025 년 3 월에 끝나는 회계 연도의 재무 예측을 다시 낮추어 두 번째 연속 하락 수정을 기록했습니다. 이 회사는 스위치 하드웨어 판매량이 낮아서 150 만대로 1,100 만 대, 소프트웨어 판매를 1,500 만대로 줄였습니다.
8 살짜리 스위치의 판매 감소가 예상되었지만 크기는 닌텐도의 초기 예측을 능가합니다. 그럼에도 불구하고, 스위치는 1 억 5 천만 대를 넘어 놀라운 성공을 거두었습니다. PlayStation 2의 1 억 6 천만 건의 매출을 극복하기 위해 최고의 판매 콘솔이 될 수는 없지만 Nintendo DS의 1 억 5 천 5 백만 판매는 도달 할 수 없습니다.
Nintendo는 3 분기 (2024 년 12 월 31 일 종료)의 스위치 및 소프트웨어 판매를 "플랫폼의 나이를 고려한 안정"으로 특징 지었다. 전체 스위치 가족 판매는 전년 대비 30.6% 감소한 9,54 백만 단위로, 소프트웨어 판매는 전년 대비 24.4% 감소한 1 억 9,980 만 대 하락했습니다. 그러나 Nintendo는 새로운 타이틀의 강력한 판매를 강조했습니다 : The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom (3.91 백만), Super Mario Party Jamboree (6.17 백만), Mario Kart 8 Deluxe (5.38 백만) 및 Nintendo Switch Sports (260 만). 분기. Mario & Luigi : Brothership도 140 만 대를 판매했습니다.
Super Mario Party Jamboree의 공연은 특히 주목할 만합니다. 첫 11 주 (2024 년 10 월 17 일 릴리스 후) 이후 스위치에서 이전 마리오 파티 타이틀을 능가했습니다.
현저히, Active Switch 사용자는 2024 년에 1 억 2,200 만 명의 연간 플레이어에 도달하여 콘솔의 나이에도 불구하고 지속적인 플레이어 참여를 나타냅니다. 이것은 다가오는 스위치 2 런칭에 적합합니다.
Nintendo는 전년 대비 스위치 유닛 판매 감소를 인정했지만 지속적인 소비자의 관심을 강조했으며, 몇 주 동안 휴가 시즌 판매는 전년도의 판매를 초과했다는 점을 지적했습니다.