任天堂のハードウェア販売予測には、スイッチの販売が予測に達していないため、別のヒットが得られます。会計年度の最初の9か月間、専用のゲームコンソールの販売は、前年比で31.7%を8955億円(約57億ドル)に急落させ、スイッチコンソールとそのソフトウェアの両方の売り上げの減少を反映しています。モバイルおよびIP関連の収益も苦しみ、主に2023年のスーパーマリオブラザーズ映画との挑戦的な比較により、前年比で33.9%減少して497億円(約3億2,000万ドル)になりました。これにより、前年比27.3%の総利益が5,655億円(約36億ドル)に低下しました。
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任天堂は、2025年3月に終了する会計年度の財務予測を再び引き下げ、2回連続の下方改訂をマークしました。同社はさらにスイッチハードウェアの売り上げを削減し、150万台増加して1,100万台を削減し、ソフトウェア販売は1,000万台に1億5,000万台に削減されたと予想しています。
8年前のスイッチでは売上減少が予想されていましたが、マグニチュードは任天堂の最初の予測を上回ります。それにもかかわらず、このスイッチは驚くべき成功を収めており、1億5,000万台の販売を上回っています。 PlayStation 2の1億6,000万人の販売を追い越して、史上最高の売り切れのコンソールになる可能性は低いかもしれませんが、Nintendo DSの1億5400万の販売は範囲内にあります。
任天堂は、第3四半期(2024年12月31日に終了する)のスイッチとソフトウェアの販売を「プラットフォームの年齢を考慮して安定した」と特徴付けました。全体のスイッチファミリーの売り上げは前年比で30.6%減少して954万台に減少し、ソフトウェアの売上は前年比24.4%減少して123.98百万台になりました。しかし、任天堂は新しいタイトルの強力な販売を強調しました:The Legend of Zelda:Echoes of Wisdom(391百万)、スーパーマリオパーティージャンボリー(617万)、マリオカート8デラックス(538万)、ニンテンドースイッチスポーツ(2.63百万)クォーター。 Mario&Luigi:Brothershipも140万台を販売しました。
スーパーマリオパーティージャンボリーのパフォーマンスは特に注目に値します。最初の11週間以内(2024年10月17日のリリース後)、スイッチでの以前のマリオパーティータイトルを上回りました。
重要なことに、Active Switchユーザーは2024年に年間1億2,900万人のプレーヤーの史上最高の高値に達し、コンソールの年齢にもかかわらず、持続的なプレーヤーの関与を示しています。これは、今後のSwitch 2の起動に適しています。
任天堂は、スイッチユニットの販売の前年比の減少を認めましたが、数週間のホリデーシーズンの売り上げが前年の販売を超えたことさえあることに注目して、持続的な消費者の関心を強調しました。