상징적 인 샌드 박스 게임 인 Minecraft는 작년 15 주년을 맞이했으며, 십대 단계에 진입 했음에도 불구하고 개발자 Mojang은 속편을 추구하기보다는 원본에 전념하고 있습니다. Mojang의 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 베스트셀러 게임을위한 속편의 가능성을 탐구했습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 유머러스하지만 결정적인 진술로 대답했습니다.
속편 인 Minecraft 2.0은 카드에 있지 않지만 생존 제작 현상은 계속 발전 할 예정입니다. Mojang의 비전은 미래로 멀리 확대되며, 현재의 현재 수명의 두 배 이상을 두 배 이상 늘릴 수 있습니다. Garneij는“우리는 15 년 동안 존재했습니다. "우리는 15 년 이상 존재하기를 원합니다. 그래서 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독] 및 저는 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 게임의 비전과 전략을 설정했습니다."
Mojang의 Innovate는 게임의 탄탄한 기초를 기반으로하지만 나이의 징후를 보이고 있습니다. Garneij는 특히 엔진 점검 계획이없는이 과제를 인정했습니다. 최근에 발표 된 생생한 Visuals 그래픽 업데이트와 같이 새로운 컨텐츠를 구현하는 데는 15 살짜리 기술로 인해 시간이 걸립니다. Garneij는“게임의 시대는 도전이라고 생각한다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 장애물에도 불구하고, Minecraft는 여전히 인기가 떨어지는 것을 나타내는 세계적인 현상으로 남아 있습니다. Mojang은 Minecraft를 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. 따라서 Minecraft 2는 파이프 라인에 없지만 팬들은 원래 게임이 계속 업데이트 및 개선을받을 것이라고 확신 할 수 있습니다.
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